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规则修订

借机攻击

在混战中,每人都会注意把握机会攻击任何试图逃开或经过身边的敌人。这种攻击即为借机攻击。当敌人离开你的触及范围、从倒地状态下起身或是在你的触及范围内施展施法距离并非自身或触及的法术时,你可以发动一次借机攻击。你需要用你的反应对引起你注意的生物发动一次近战攻击。

你可以用撤离动作来避免引发触发借机攻击。当你使用传送,或者当其他人其他东西使你移动而不花费你的移动力,动作或反应时,你同样会因此触发借机攻击。

传送规则

传送是一种特殊的移动方式。通常而言,传送分为长距传送和短距传送。当你进行长距传送时,你必须能够精确定位目标位置,例如,一个传送法阵或传送信标;当你进行短距传送时,且你与传送的目标位置之间的直线路径必须畅通无阻,如同你可以自由移动至目标位置,例如,你可以使用传送跨越悬崖,但不能穿过监狱的栅栏。

无论如何,如果有任何状态或效应阻止你自由的离开传送的起始位置,则传送失败。例如,当你获得束缚或擒抱状态,或是被绳索捆绑在柱子上。

检定规则

对抗检定。对抗检定是一种特殊的豁免检定,对抗的双方基于所选对抗属性分别进行一次豁免检定,豁免检定结果更大的一方将会获胜。如果豁免检定的结果相同,通常不造成任何效应。擒抱、推撞、缴械等类似的动作都是对抗检定。

反制检定。反制检定是一种特殊的属性检定,你使用自己的施法主属性调整值进行一次属性检定,通常而言,检定的DC等于10+法术环阶。如果你反制的对象是一个类法术效应,检定的DC由DM决定。法术反制和解除魔法或者类似的效应都是反制检定。

额外攻击

当你使用额外攻击或类似的特性进行超过一次攻击时,这些攻击被视作一个整体。这意味着,你只能使用攻击动作攻击一个生物,在攻击结束后触发的效果或特性则会在所有攻击结束之后进行结算。

控制坐骑

开始骑乘时,坐骑在你的回合内行动,你可以按照你的意愿命令坐骑。普通的坐骑,例如战马,只有三种动作可选:疾走、撤离、回避。一些智能生物会拥有更多的动作选项,例如游侠的动物伙伴。

武器护甲

参见附录传统武器表与护甲盾牌表,重型武器的伤害骰发生了变化,并且添加了新特性。添加了新的盾牌种类,修改了护甲提供的AC数值。现在,穿着某些护甲和持有某些盾牌会减少你的移动速度。

重伤状态

当有伤害把你的生命值降至0,却未能立刻杀死你时,你将获得重伤状态。重伤状态是一种特殊的失能状态。此外,每当你陷入重伤状态时,你都会提升一级伤势等级,伤势等级的效果与力竭等级相同,但只在重伤状态下生效。你的回合开始时,如果你的伤势等级减少至0,则你可以将生命值恢复至1,并失去重伤状态。

死亡豁免

当你在重伤状态下开始回合时,你必须进行一次伤势检定。死亡豁免是一种特殊的纯骰检定,通常无法受益于任何加值。你投掷一次d20,如果d20掷出11或更高,则你减少1级伤势等级;如果d20掷出10或更低,则你增加1级伤势等级。如果你掷出1或20,则增加或减少的伤势等级均翻倍。

伤害与治疗

当你受到任何伤害时,你的伤势等级增加1级,当你受到任何治疗时,你的伤势等级减少1级。此外,一个生物可以使用一个动作进行一次感知(医药)检定来帮助你处理伤口,检定的DC等于10+你的伤势等级的两倍。如果检定成功,则你的伤势等级减少1级。

爬,还是装死?

陷入重伤状态并不意味着完全失去战斗的能力。但你也可以选择装死,若你如此做,敌人通常会认为你已经死亡,从而不再将你作为攻击的目标。一些经验丰富的敌人可能会深谙此道,他们不会停止对重伤生物的攻击,直到他们确信对方已经死亡(例如:砍下脑袋)。如果你反复的在敌人面前装死,他们可能会识破你诡计。