跳转至

休整期活动

一场战役并不仅仅由一连串的冒险组成。它还应当包括一些冒险之余的活动,让角色们有时间去更加深入去解这个世界,与周边的人和事物建立联系。休整期可以为角色们提供用于充分休息的时间,让她们能够从事手艺,制造物品,卖掉战利品,购买补给等等。

1. 购买魔法物品

这一休整期活动旨在帮助玩家们在定居点中寻找值得购买的魔法物品。它包含从“寻找卖家”到“购买”为止的全过程。如果这个定居点已经有一个明码标价的魔法物品商店,而玩家们又无心寻找位于这家店库存之外的珍奇货物,那么大可不必使用这个休整期活动,直接交易就可以了。

定居点规模

玩家角色所在的定居点规模决定了她们所能找到的魔法物品稀有度,以及在“寻找卖家”步骤中进行检定所能得到的加值上限。通常而言,定居点规模越大,玩家能找到的魔法物品稀有度越高。不过这也不是绝对的。例如,DM可以设定一个年长的女巫隐居在一片小村落里,而她手里正好有玩家们需要的魔药。

定居点规模 最高稀有度 加值上限
荒野 无法找到魔法物品 +0
村落 无法找到魔法物品 +0
小镇 普通 +5
小城市 非普通 +10
中等城市 珍稀 +15
大城市 极珍稀 +20
大都会 传说 +30

寻找卖家

首先,玩家角色们寻找魔法物品的卖家至少需要花费1周时间和100gp。在这个步骤中,玩家们可以花费更多的时间和金钱来在后续的交涉检定中获得更多加值。

在这之后,负责寻找魔法物品的角色可以进行一个交涉检定(使用魅力或智力作为关键属性),除了基本花费外的每1周和每100gp都可以让她在此检定中得到+1加值。根据下表决定玩家们能找到哪些待售的魔法物品。

如果DM认为投出的魔法物品稀有度和定居点的规模不匹配,那么她可以重投,或选择一件稀有度匹配的魔法物品以代替之。

检定值 结果 检定值 结果
1-5 从魔法物品表A骰1d6次 26-30 从魔法物品表F骰1d4次
6-10 从魔法物品表B骰1d4次 31-35 从魔法物品表G骰1d4次
11-15 从魔法物品表C骰1d4次 36-40 从魔法物品表H骰1d4次
16-20 从魔法物品表D骰1d4次 41+ 从魔法物品表I骰1d4次
21-25 从魔法物品表E骰1d4次

购买

在找到卖家后,DM就可以根据下文的“魔法物品价格表”来决定卖家的要价。通常而言,一次性的魔法物品(如卷轴和药水)的价格是表中价格的一半。DM可以为角色找到的每件魔法物品掷骰,也可以直接使用其平均要价。

魔法物品价格表

稀有度 要价 平均要价
普通 (1d3+1)x10gp 25gp
非普通 (1d3+1)x100gp 250gp
珍稀 2d4x1000gp 5000gp
极珍稀 2d4x10000gp 50000gp
传说 (2d6+1)x25000gp 200000gp

边栏1:直接购买?

购买一件珍贵的魔法物品往往会带来一连串事件,甚至可能开启一个支线任务。不过,玩家角色们也会有很多机会直接而稳定地购买魔法物品,例如法师开设的魔法工房,魔法物品市场、神殿或公会等组织提供的军需品等等。而在某些定居点,诸如治疗药水之类的魔法物品可能已经是市场上的常见货品(而且可能比表上更便宜),大可以让角色们直接购买。

在这种情况下,DM可以直接决定每个魔法物品商店所能提供的物品列表,并按照其“平均要价”定价。

边栏2:不同价格的魔法物品

即使是在同一稀有度内部,不同的魔法物品也会有强弱之分,DM可以根据“魔法物品价格表”来微调不同魔法物品的价格。例如,效果较弱的魔法物品价格会比平均要价低上10%或更多。

边栏3:难题

通常而言,高稀有度的魔法物品往往是效果非凡的珍宝,它们的交易充满了危险。珍稀及更低稀有度的物品比较常见,不至于带来特别大的麻烦。极珍稀级的魔法物品大概率会引发混乱,而传说级的魔法物品现世则必定引起各种势力的争夺。此时,DM就可以为角色们布置一个难题,用于扩展这一段剧情。DM可以使用下表,或自己编写难题。

D10 难题
1 这件物品是假的,整场交易由幕后黑手策划。角色们需要揪出始作俑者,让他们付出代价。
2 这件物品被其他组织偷走。角色们需要从这些恶棍手里夺回宝物。
3 这件物品被恶魔、妖精或其他超凡存在诅咒。角色们需要找到解咒之法。
4 这件物品的原主追杀角色们并试图抢回它。角色们需要处理这一祸端:不择手段保住宝物,或与原主达成某种能保证双方利益的协定。
5 这件物品是某个黑暗预言的中心。它带来了一系列灾祸。
6 卖家在出售物品前已经被谋杀,宝物也失窃了。角色们需要解开这一谜团,并夺回宝物。
7 卖家是一个想要与角色们达成交易的恶魔。
8 这件物品内封存着一个超凡存在的灵魂。
9 这件物品是释放某个邪恶存在的钥匙。
10 这件物品与一个邪教组织有所关联。

二、出售魔法物品

与“购买魔法物品”类似,“出售魔法物品”这一休整期活动同样涵盖了玩家角色从“寻找买主”到“出售”的一系列过程。

定居点规模

类似地,玩家角色所在的定居点规模决定了她们能为哪种稀有度的魔法物品找到买主。通常而言,定居点规模越大,有财力购买高稀有度魔法物品的买主越多。但这同样不是绝对的。

定居点规模 最高稀有度 加值上限
荒野 无法找到魔法物品 +0
村落 无法找到魔法物品 +0
小镇 普通 +5
小城市 非普通 +10
中等城市 珍稀 +15
大城市 极珍稀 +20
大都会 传说 +30

寻找买主

首先,玩家角色们为自己的魔法物品寻找买主至少需要花费1周时间,但不用花费金钱。在这个步骤中,玩家们可以花费更多的时间和金钱来在后续的交涉检定中获得更多加值。

在这之后,负责宣传和出售魔法物品的角色可以为每件待售的魔法物品进行一个交涉检定(使用魅力或智力作为关键属性),除了基本花费外的每1周和每100gp都可以让她在此检定中得到+1加值。根据下表决定买家的魔法物品报价。

检定值 报价 检定值 报价
1-10 平均要价的50% 21-25 平均要价的100%
11-15 平均要价的60% 26-30 平均要价的120%
16-20 平均要价的75% 31+ 比30每高4点额外增加10%

魔法物品基础出售价格

一般情况下,魔法物品的基础出售价格是其平均要价的一半,而一次性消耗品(例如卷轴和药水)还要再折半,即为其平均要价的四分之一。关于魔法物品的平均要价,可以参考上文的“魔法物品价格表”。

边栏:直接出售?

与购买魔法物品相同,出售魔法物品同样有可能会开启一系列支线任务,为角色们的冒险增添一个小插曲。但这并不是必须的,角色们可以在法师的魔法工坊、神殿、魔法师公会和黑市很轻易地找到买主,大可以直接出售,而不必搞这么麻烦。

在这种情况下,DM可以直接决定角色按照平均要价的一半售出了待售的魔法物品,而跳过这个休整期活动。

三、制作魔法物品

制作魔法物品是一项长期的工程,不仅需要时间、精力和金钱,可能还需要只有在冒险途中才能获得的稀有材料,以及深奥的神秘知识。

角色等级

要制作魔法物品,角色除了要具备相应的制造专长之外,还必须具有足够的角色等级。角色等级与稀有度关系表如下。

稀有度 所需最低角色等级
普通 3级
非普通 3级
珍稀 6级
极珍稀 11级
传说 17级

抄录卷轴

与制造其他魔法物品不同,角色抄录卷轴的能力与其等级无关,她只能将自己已知的法术,或当天已经准备的法术抄录成卷轴。抄录成卷轴的法术并不会被消耗掉。

魔法物品图纸

一些魔法物品的制作需要相应的图纸,图纸记述了创造它必要的工序和法术。在通常情况下,珍稀以及更低级的魔法物品图纸不是特别罕见的东西,或构造并不复杂,因此无需特别购买图纸就能制造它们。

极珍稀级别的魔法物品则需要购买图纸,图纸价格与同等级物品的要价相当(DM可以自行掷骰或使用平均要价)。传说级魔法物品则通常没有能够买到的图纸,这些极为珍贵的图纸要么只能在冒险过程中寻获,要么是强大组织的不传之秘。

魔法物品制作成本

魔法物品的制作成本是它们市场售价的50%。对于角色要制作的每一件魔法物品,DM都可以参阅下表来掷骰决定它们的要价,然后再减半,这就是它们的制作成本。或者,DM也可以直接决定使用平均要价再减半来作为成本。此外,卷轴和药水等一次性物品的成本还要再减半,即是下表对应要价的四分之一。

魔法物品价格表

稀有度 要价 平均要价
普通 (1d3+1)x10gp 25gp
非普通 (1d3+1)x100gp 250gp
珍稀 2d4x1000gp 5000gp
极珍稀 2d4x10000gp 50000gp
传说 (2d6+1)x25000gp 200000gp

魔法物品制作用时

不同稀有度的魔法物品制作用时也不同,但都以100gp成本为单位来计算时间。

权杖/法杖、戒指、武器、护甲、奇物:每100gp需要1天工时,至少为1天。

卷轴、魔杖、魔药:每100gp需要1小时工时。至少为1小时。

如果制作魔法物品的用时为1天或更久,则意味着制造物品的角色需要在一天内累计工作8小时。而1天内,角色只能在制作魔法物品中至多投入8小时时间。

协力制作

在制作一件魔法物品时,必须有一个角色担任主导,其他至多4名角色担任助手。所有的这些角色都必须满足制作物品的先决条件。在制作时,主导角色发挥出完整的工作效率(即以100gp成本/天为单位),而助手则发挥出50%的工作效率(即以50gp成本/天为单位),将它们累加计算最终的工作时间。如果这些角色的基础工作效率超过100gp/天,则按上述比例计算,无条件省去小数。

举例而言,制作成本为25000gp的奇物时,一个工作效率为100gp成本/天的主导角色,与四个工作效率为50gp成本/天的助手,其最终工作效率为300gp成本/天。

四、制作普通物品

你能够制作普通的非魔法物品。要在休整期制作物品,你需要满足下列条件:

  1. 具有对应的工艺子类别技能熟练项。例如,要制造金属制品,你需要有工艺(铁匠)的熟练项,要制作衣物,你需要工艺(裁缝)或(纺织)的熟练项。对于某些物品需要哪些熟练项,请询问你的DM。

  2. 你拥有一套对应工艺子类别技能的工具。

  3. 你拥有一间适合工作的工作室。你可以将你的住处视为简易工作室。但你无论如何都不能在风餐露宿的情况下进行工艺制作。

你每个工作周可以完成成本总计50gp的物品,你可以在一个工作周内制作多件物品,只要它们的成本价格(即正常售价的一半)在50gp以下。

与制作魔法物品不同,制作普通物品可以被随时中断和继续,只要你未完成的工作被保存在安全的地方。

如果你在对应工艺技能的熟练等级上达到精通,那么你就能在每个工作周内完成总计75gp成本的物品。达到专家时,每个工作周可以完成总计100gp成本的物品。达到大师时,你每个工作日都可以完成总计100gp成本的物品,而非每个工作周。

五、赚取收入

你可以使用你的某种技能来赚取金钱。每一项技能都能以某种形式进行工作并为你带来收入,例如用表演技能来卖艺,用工艺(家政)技能做保姆或出售料理,用运动技能进行体力劳动或当打手,用学识(社会)技能来担任会计等。每一周,你都可以进行一个对应的技能检定,根据检定值来得到收入。

1-5:1d4gp

6-10:1d6+5gp

11-15:2d8+10gp

16-20:3d10+10gp

21+:4d12+25gp,检定值每比20高4点可以再额外得到1d12gp

六、经营商店

要想经营商店,你需要有至少一块稳定的店面(如果你没有,那么意味着你是摆摊行商的流动商贩)。你店面的规模影响你开店所需费用单位、开业费用和维护费用,如下表所示。你必须一次性支付所有开业费用,以及拥有对应的土地地契,才能够开店。

店面规模 范例 费用单位 开业费用 维护费用
单人 流动商摊 5gp 费用单位x1 1gp/月
小型 单人或家庭经营 10gp 费用单位x1d4 费用单位x2/月
中等 雇员25人以内的中等店铺 100gp 费用单位x1d6 费用单位x2/月
大型 雇员超过50人的大商店 500gp 费用单位x2d4 费用单位x2/月
极大 占地极广的大型园地 2500gp 费用单位x3d6 费用单位x2/月

经营生意

在每个月结束时,角色需要投掷一次百分骰来比对下表,决定发生了什么事。角色也能支付一定的金额来宣传自己的店铺,每支付1费用单位的金钱,就能在此百分骰检定中得到+5加值。

D100+日数 结果
01~20 亏损外加经营不善。你必须为生意支付1.5倍的维护费用。
21~30 亏损。你必须为生意支付正常的维护费用。
31~40 小额亏损。你必须为生意支付一半维护费用,另一半由利润抵消。
41~50 收支平衡。你无需支付维护费用。
51~60 小额盈利。你无需支付维护费用,额外利润为费用单位x1d3gp。
61~80 盈利。你无需支付维护费用,额外利润为费用单位x2d4gp。
81~100 大幅度盈利。你无需支付维护费用,额外利润为费用单位x3d6gp。
101+ 极大幅度盈利。你无需支付维护费用,额外利润为费用单位x4d8gp,骰值每比100高5点就额外再加费用单位x1gp。

如果角色的掷骰结果需要其支付相应的费用却无法付清,那么意味着角色负债,并令生意走上下坡路。每以此种方式产生1份未偿债务,都会令角色的此百分骰掷骰累计具有-5减值。

七、医治疾病

你能花费至少8小时时间来照料一个生病的生物。你进行医疗技能检定来对抗该疾病的豁免DC,并且根据一些影响因素来获得相应的加减值。如果你通过检定,那么该生物下一次对抗疾病的豁免检定将得到+2加值。而你的医疗检定每高于DC4点,该生物下次豁免就可以额外得到+2加值。

你必须等到该生物进行完下一次对疾病的豁免后,才能再次对它进行医治疾病。

医疗环境

整洁的医疗环境可以有效辅助治疗工作,反之则会产生反效果。

洁净的医疗环境:+2。例如正规的医院等治疗场所。

普通的医疗环境:+0。例如普通的住宅。

肮脏的医疗环境:-2。例如在脏兮兮的贫民窟,或野外进行治疗。

医疗环境受到干扰:-2。剧烈晃动的环境,有巨大声响的干扰等。

药品与工具

良医难施无药之治,药品与工具也是医疗所必需的。

全面且丰富的药品与工具:+4。设施完整的医院或实验室通常可以提供这一等级的药品和工具。

够用的药品与工具:+2。一个至少有3次使用次数的医疗包可以算作“够用”。在医疗结束后,医疗包的使用次数会减少3次。

缺乏的药品与工具:-2。一个使用次数不够3次的医疗包。在医疗结束后,它会被完全消耗掉。

几乎没有药品与工具:-4。如字面所述,没有药品和工具可用。

助手

训练有素的助手可以很好地帮助医生治疗。一个熟练于医药技能的生物可以被视为一名有效的助手。一个助手可以为你提供+2加值,至多计入3名助手。