异常状态表
行动状态
倒地
- 你只能以爬行的方式移动,直至成功起立以结束倒地状态为止。
- 对你进行的近战攻击检定获得一个优势。
- 对你进行的远程攻击检定获得一个劣势。
- 你所进行的所有攻击检定获得一个劣势。
- 如果你在攀爬或飞行中陷入倒地状态,则你会立即坠落。
定身
- 你无法移动,除非你被传送或被外力拉近或推离。
- 如果你在攀爬或飞行中陷入定身状态,则你会立即坠落。
束缚
震慑
麻痹
心灵状态
魅惑
恐慌
恍惚
- 陷入恍惚的生物不能执行反应动作。
- 陷入恍惚的生物无法施展法术,进行攻击检定时具有劣势。
- 陷入恍惚的生物在自己的回合内,只能从标准动作、迅捷动作、移动动作三种行为中选择一项执行。
迷魂
处在迷魂状态的角色被超自然能力或法术效果弄得神志模糊。
- 陷入迷魂状态的生物会静静的站着或坐着,除了专心于产生迷魂的效果之外什么都不做,直到效果结束。
- 陷入迷魂状态的生物进行察觉检定时具有劣势。任何潜在的威胁,如敌对生物的接近,将允许被迷魂的生物进行一次新的豁免检定来对抗迷魂效果。任何明显的威胁, 例如其他人拔出武器、施展法术或以远程武器瞄准被迷魂的生物,都会自动地打破效果。
- 被迷魂生物的同伴可以通过一个标准动作摇晃他来使他摆脱迷魂状态。
困惑
困惑状态下的生物由于心智混乱而无法正常行动。困惑的生物无法分辨敌友,并且行动毫无章法。
- 困惑的生物不会对其他任何对象发动借机攻击,其无法完成规定行动时,只能毫无条理的说胡话。
- 在陷入困惑状态的角色的回合开始时,按照下表掷骰决定他将要如何行动:
| 掷骰结果 | 执行动作 |
|---|---|
| 1-2 | 该生物使用其所有移动力向一个随机方向移动,该生物本回合不执行任何动作。 |
| 3-4 | 该生物本回合不移动也不执行任何动作。 |
| 5-6 | 该生物对一个随机目标发动一次攻击。如果没有生物在其攻击范围内,则该生物本回合什么都不做。 |
| 7-8 | 该生物本回合内可以正常的移动和行动。 |
支配
陷入支配状态的生物无法自愿进行动作。相反,该生物必须按照支配者的指令进行行动。具体的指令范围取决于使该生物陷入支配状态的效果描述。
在此状态下,此生物的盟友仍然是它的盟友,且它的敌人仍然是它的敌人。此外,如果支配者尝试强迫此生物进入到一个深坑或其他形式的有害地形,则此生物可以一次魅力豁免检定来避免进入这些地形。
嗜血
嗜血的生物的动作只能用来执行攻击动作,该攻击动作只能用于发动近战武器攻击(使用它最常用的近战攻击方式)。
嗜血的生物发动的攻击,只能以距离它最近的其它生物作为目标。如果它在一个攻击动作内能够发动多次攻击,那么它不能主动减少攻击次数。
嗜血的生物主动移动时,只能朝着距离它最近的、未昏迷的生物移动。如果它还有剩余移动力,它不能主动放弃移动。
让生物进入嗜血状态的特性,可能还伴随着一些对生物战斗力的增幅,这两者是相同的——移除嗜血状态,将会同时移除对战斗力的增幅;移除对战斗力的增幅,也将会同时移除嗜血状态。
生理状态
失能
- 陷入失能状态的生物无法执行除了移动动作之外的其他类型的动作。
- 失能的生物无法维持法术的专注。
目盲
陷入目盲状态的生物不能视物,其所有需要视觉的属性检定直接失败。此外,对目盲的生物发动攻击检定时具有优势,而目盲生物发动攻击检定时具有劣势。
耳聋
虚弱
恶心
陷入恶心状态的生物的所有攻击检定、武器伤害检定、豁免检定、技能检定和属性检定-2。
反胃
陷入反胃状态的生物遭受强烈的胃部痛苦,止不住的想要呕吐。
- 陷入反胃状态的生物无法攻击、施法、维持专注或进行其他任何需要集中注意力的动作。
- 陷入反胃状态的生物在其回合内能够执行的动作只有移动动作。
中毒
隐形
处于隐形状态的生物只能被魔法或特殊感官直接观察到,在移动时只会留下一缕淡淡的黑雾。隐形的生物身处位置依然可以通过其发出的声音或留下的踪迹来辨认。在判断隐匿和察觉时,该生物等同于处于重度遮蔽状态。
备注:新版本的隐形状态只提供重度遮蔽,因此,如果需要不引起敌人注意,仍然需要进行敏捷(隐匿)检定。不过,重度遮蔽本身提供敏捷(隐匿)检定的优势。
遮蔽
处于遮蔽状态的生物,其身形由于环境或魔法的作用变得难以直接观察和精准定位。遮蔽通常分为轻度遮蔽和重度遮蔽,环境和生物共用一套遮蔽等级,通常而言,处于对应遮蔽环境下时,生物对其他生物也具有对应的遮蔽状态。
轻度遮蔽。轻度遮蔽环境意味着视觉被有限地遮蔽了。这类环境包含微光光照(比如黄昏的自然光,仅有微弱灯火的黑暗环境)或是其他厚度有限的遮蔽物(比如比较薄的雾气,充满空间的杂物架)。
- 处于轻度遮蔽状态下的生物,其可以尝试借助环境的遮蔽执行躲藏动作。
- 处于轻度遮蔽环境下的生物,其依赖视觉的感知(察觉)检定具有一个劣势。
重度遮蔽。重度遮蔽环境意味着视觉被最大幅度地遮蔽了。这类环境包含黑暗光照,或是非常浓重的迷雾。
- 处于重度遮蔽状态下的生物,其进行的敏捷(隐匿)检定具有优势,对其发动的攻击检定具有劣势。
- 处于重度遮蔽环境下的生物,其依赖视觉的感知(察觉)检定总是自动失败,对其发动的攻击检定具有优势。
环境
虚体
处于虚体状态的生物没有实体也没有重量,它如同幽灵一般行动。当一个生物被虚化时,它正在着装或携带的装备也会随之变为虚体状态并正常发挥作用。
- 处于虚体状态的生物免疫一切非魔法攻击,对心灵和力场伤害以外的伤害类型具有抗性。
- 处于虚体状态的生物可以穿过其它生物,也能穿过墙壁等物理障碍物,如同穿过困难地形,但其不能穿过力场障碍。如果虚体的生物在自己的回合结束时,仍然处于实体内部,那么它会被推开到实体以外未被占据的空间。
睡眠
- 陷入睡眠状态的生物同时陷入昏迷状态,其意识不清醒,无法感知周围的事物。
- 当睡眠的生物受到伤害,或者其它生物使用一个动作将其唤醒时,睡眠状态立即终止。
持续伤害
生物的能力受状态的影响。特殊状态可能来源于法术、职业特性、怪物能力等因素。大部分状态对角色不利,属于负面状态,例如目盲。但也有少数状态对角色有利,属于正面状态,例如隐形。
一种状态的持续时间要么延续到它被解除(例如,倒地状态可以通过起身解除),要么由引发状态的效果决定。
当复数的效应使一个生物承受同种状态时,每种效应所引发的状态需分别计算其持续时间。除非特别说明,否则同时受到复数的同种状态并不会加强该状态的效果。
以下是各种状态的分类。
状态分类
| 状态 | 描述 | 包括 |
| 正面状态 | 对生物产生有利的影响 | 加速、隐形、虚化、屏蔽侦测 |
| 移动类 负面状态 |
限制生物的移动速度和移动方式 | 减速、倒地、擒抱、束缚、锚定、缚地、翻转 |
| 动作类 负面状态 |
限制生物执行动作、附赠动作、反应的能力 | 恍惚、失能、麻痹、石化、震慑、昏迷、睡眠、冻结 |
| 心智类 负面状态 |
影响生物的情绪和理智,通常为感知豁免 | 魅惑、恐慌、支配、嗜血、属性损伤(智力、感知、魅力)、苦痛、战栗、崩溃 |
| 健康类 负面状态 |
影响生物的身体和健康,通常为体质豁免 | 目盲、耳聋、窒息、力竭、中毒、衰老、属性损伤(力量、敏捷、体质)、疲劳、燃烧、辐射、药物过量、戒断 |
移除状态
有时,一项状态并非仅仅作用于生物本身,而是通过某些外在因素,持续性地让生物处于这个状态。这时,仅仅移除一项状态,生物又会立刻重新陷入这种状态之中。
举例来说,当一名生物因为生命值为0而昏迷时,不给它进行治疗,而是单纯移除昏迷状态,那么这名生物刚刚恢复意识又再度昏迷。当一名生物在狭窄的床底下倒地时,不把它挪到宽敞的位置,而是单纯移除倒地状态,那么这名生物刚要站起来,就又倒地了。当一名生物的眼前被戴上了眼罩、耳朵里被塞了封蜡,移除目盲、移除耳聋也会对它无效。
正面状态
加速
被加速的生物的移动速度提高若干尺,加速可以叠加。
反侦
处于反侦状态的生物,以及它正在着装或携带的装备,不能成为预言效果的目标,也不能被魔法探测器察觉到。如果屏蔽侦测的生物注意到一种分辨生物类型、阵营、思想、谎言、情绪、魔法灵光的效果正在对它使用,它可以用意念(无需任何动作)向探测者提供错误的信息。
移动类负面状态
减速
被减速的生物的移动速度降低若干尺,减速可以叠加。
倒地
处于倒地状态的生物只能通过爬行的方式移动,直至其成功起立以结束倒地状态为止。
处于倒地状态的生物发动的近战攻击检定具有劣势,其进行的敏捷豁免检定具有劣势。
处于倒地状态的生物周边5尺范围内有攻击者对其发动攻击时,本次攻击所进行的攻击检定具有优势。而该范围外的攻击者对该倒地生物发动的攻击检定则具有劣势。
擒抱
- 被擒抱生物的速度变为0,且无法受益于任何速度加值。此外,被擒抱生物不能发动借机攻击。
- 如果擒抱者陷入失能状态(见“失能”),则擒抱状态结束。
·如果某种效应将被擒抱生物移动到擒抱者或擒抱效果的接触范围之外,则其擒抱状态结束。例如,当生物被法术“雷鸣波”推开时。
束缚
- 被束缚生物的速度变为0,并且无法受益于任何速度加值。
- 对被束缚生物发动攻击检定时具有优势,被束缚生物发动攻击检定时具有劣势。
- 被束缚生物进行的敏捷豁免具有劣势。
锚定
- 被锚定生物不能进行传送和次元旅行。
缚地
- 被缚地生物只能使用步行速度作为唯一移动方式。如果生物被缚地时正处于水域中,那么改为只能使用游泳速度作为唯一移动方式。
- 飞行生物因缚地而坠落时,每坠落10尺会受到1d12点钝击伤害,取代1d6钝击伤害。
翻转
当载具会被击倒在地时,它将会翻转,除非它有其他的特性。
?被翻转的载具在攻击检定上有劣势,并且不能移动。
?载具的力量和敏捷检定以及豁免检定都处于劣势。
?如果载具被推到或滚到正确的朝向,则该状态结束。
?一个有飞行速度的载具如果被翻转并且正在下降,可以用它的动作来做一个DC12的敏捷(杂技)检定,并拥有劣势。一旦成功,该状态就会结束。
边栏**:****看不见的敌人**
参战者常常会用躲藏、隐形类法术、潜伏在暗处等方法避开敌人的耳目。
攻击看不见的敌人时,无论你是瞎猜目标的位置还是你能听见但看不见你的目标,你的攻击检定都带劣势。若目标并非身处你所指定位置,你的攻击会直接判为未命中。此时DM也只会宣告攻击未命中,而不会告诉你是否猜错了目标的位置。
你看不见该生物时,它对你发动的攻击检定具有优势(对它发动的攻击检定具有劣势,而它发动的攻击检定具有优势)
如果你处于躲藏中(不被看见也不被听见),则当你作出攻击时,不论是否命中都会暴露你的位置。
动作类负面状态
麻痹
·麻痹的生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法移动或说话。
·麻痹的生物进行力量和敏捷豁免时直接失败。
·对麻痹的生物发动攻击检定时具有优势。
·攻击者身处麻痹的生物身边5尺范围内时,其任何命中该生物的攻击都将直接造成重击。
石化
·石化的生物遭受变形,其与随身着装或携带的非魔法物品一同被转化为无生命的实心雕像(通常是石雕)。其重量变为原本的十倍,并且停止老化。
·石化的生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法移动,无法说话,也无法感知周围的事物,意识不清醒。
·对石化的生物发动攻击检定时具有优势。
·石化的生物进行力量和敏捷豁免时直接失败。
·石化的生物具有所有伤害类型的伤害抗性。
·石化的生物免疫毒素和疾病,但已经生效的毒素或疾病只是被暂缓,而非移除。
震慑
·被震慑生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法移动,以及无法清晰连贯地说话。
·被震慑生物进行力量和敏捷豁免时直接失败。
·对被震慑生物发动攻击检定时具有优势。
昏迷
·昏迷的生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法移动,无法说话,也无法感知周围的事物,意识不清醒。
·昏迷的生物会放开手中持握物,并失足倒地。
·昏迷的生物进行力量和敏捷豁免时直接失败。
·对昏迷的生物发动攻击检定时具有优势。
·攻击者身处昏迷的生物身边5尺范围内时,其任何命中该生物的攻击都将直接造成重击。
冻结
?一个被冻结的生物将被包裹在冰块中,这个冰块具有15AC和100点生命值。当该生物不再被冰块包裹时,此状态结束。
?被冻结的生物速度变为0,且无法采取破冰逃脱以外的动作。一个试图破冰逃脱的生物必须进行一次力量(运动)检定对抗DC15或该状态源头的法术豁免DC,以较高者为准。若检定成功,此状态结束。
?被冻结的生物免疫除寒冷和心灵以外全部伤害。
心智类负面状态
魅惑
·被魅惑生物不能对魅惑者做出威胁性举动。
·魅惑者对被魅惑生物进行的力量(威吓)、智力(调查)、智力(表演)、感知(洞悉)、感知(欺瞒)、感知(察觉)、感知(游说)检定具有优势。
恐慌
- 造成恐慌的源头仍在被恐慌生物视线范围内时,其所有属性检定和攻击检定具有劣势。
- 被恐慌的生物可以以强大的意志短暂压制住内心的恐惧。当生物在自愿接近恐惧来源时,每移动1尺都需要额外消耗2尺的移动速度。(相当于原本一格5尺,变为15尺)。
支配
·支配者与被支配者处于同一个位面时,可以通过心灵感应来通话。
·被支配者必须听从支配者的所有命令,除了那些可能导致被支配者死亡的命令。
·发布可能导致被支配者死亡的命令时,支配者需要进行一次具有额外+5加值的感知(欺瞒)检定,对抗被支配者的感知(洞悉)检定。若对抗成功,则被支配者会听从命令;若对抗不成功,支配者在12小时内无法再次对被支配者下达命令。
属性损伤
·属性损伤的生物,一项或多项属性降低若干点。
·关于零属性的更多描述,详见“属性值应用”。
·属性损伤可以叠加。
·智力、感知、魅力的属性损伤属于心智类负面状态。
苦痛
该生物进行魅力检定自动失败,进行攻击检定获得劣势。角色可以使用1点名誉点或1次激励来可以取消一次Miserable带来的攻击劣势,或者以传奇劣势进行一次魅力检定。
当处于苦痛状态时,若D20的投骰结果小于等于感知和污染点的差值时,角色陷入临时疯狂,疯狂会导致角色的弱点被无限放大。(将在DM选择的时间交由DM控制一段时间)
角色还必须再投掷一次d20,如果依然小于等于感知和污染点的差值时,角色必须投掷一次污染影响表。(见下表)
临时疯狂结束后,角色清空所有污染点,并获得1点永久的污染点。每次临时疯狂结束后都会获得1个新的弱点或导致已有的弱点提升1层。
战栗
?该生物在士气检定上具有劣势。
崩溃
?该生物在进行攻击检定、属性检定和豁免检定上具有劣势
?该生物速度减半
?一只部队崩溃状态持续一轮后将溃退
健康类负面状态
目盲
·目盲的生物不能视物,其所有需要视觉的属性检定直接失败。
·关于视觉的更多描述,详见“战斗-看不见的敌人”和“冒险-视觉与光照”。
耳聋
·耳聋的生物不能听音,其所有需要听觉的属性检定直接失败。
·耳聋的生物无法察觉到法术的言语成分(V)。
窒息
·只有需要呼吸的生物才可能窒息。
·窒息的生物需要在自己的每个回合开始时进行体质豁免,首次豁免的DC为10,窒息状态每持续一轮,DC额外增加2点。豁免失败则生命值变为0,并增加1点负数生命值。
·如果窒息状态被移除,但是生物依然处于无法呼吸的情况下,那么它重新陷入窒息状态,重新从DC10开始进行体质豁免。
力竭
某些特殊能力和环境危害(例如遭受饥饿,或是长时间暴露在极热或极冷的温度下),会导致名为力竭的特殊状态。力竭状态分为六个递增的等级。当特定效应造成力竭时,根据其具体描述的不同可能令生物陷入一级或更高等级的力竭中。
力竭效果
| 力竭等级 | 效果 |
| 1 | 属性检定具有劣势 |
| 2 | 速度减半 |
| 3 | 攻击检定和豁免检定具有劣势 |
| 4 | 生命值上限减半 |
| 5 | 速度降为0 |
| 6 | 死亡 |
已力竭的生物如果受另一效应影响而再次遭受力竭,则将其当前力竭等级与该效应造成的力竭等级相叠加。
再度遭受高等级力竭的生物承受其当前力竭等级及所有更低级力竭的效应。例如,受2级力竭影响的生物进行属性检定时具有劣势,且速度减半。
移除力竭的效应按其描述降低力竭等级。力竭等级小于1时,所有力竭产生的效果结束。
生物在获得足够的饮食,并完成一次长休后,其力竭等级即可降低1级。生物从死亡状态复活时,其力竭等级也可以降低1级。
中毒
·中毒的生物发动攻击检定时具有劣势。
·中毒的生物进行属性检定时具有劣势。
·某些特殊毒药造成的持续效果与上述内容不符,但依然视为中毒状态。
衰老
·衰老的生物的攻击检定、属性检定、豁免检定具有劣势。
·除非剩余寿命增加,否则衰老状态无法被移除。
属性损伤
·属性损伤的生物,一项或多项属性降低若干点。
·关于零属性的更多描述,详见“属性值应用”。
·属性损伤可以叠加。
·力量、敏捷、体质的属性损伤属于健康类负面状态。
·承受体质属性损伤时,生物的当前生命值也会随之下降一定数值;移除体质属性损伤时,生物的当前生命值也会随之提高一定数值。数值=生命骰数量×体质属性调整值的改变值。
疲劳
当你处于疲劳状态时,会受到以下效果影响:
?此状态是可叠加的。每次你受到此状态,你获得1级疲劳。若你的疲劳达到10级你会死亡。
?当你进行d20挑战时,d20掷骰减去你的疲劳等级。
影响法术豁免DC。你施放任意法术的DC都要减去你的疲劳等级。
?完成一次长休,或是任何可以消除一级力竭状态的效应都可以移除你所有的疲劳等级。当你的疲劳等级达到0时,你不再疲劳。
?法术次级复原术Lesser Restoration或类似效应可以让疲劳状态降低1级。
边栏**:****陷入疲劳****。**当你的生命值降为0且陷入昏迷时,你每在一次死亡豁免中失败时就会提升1级疲劳等级。
燃烧
一个对火焰伤害免疫的生物对燃烧状态免疫。
?燃烧的目标在其每个回合开始时都会受到伤害。伤害的数值由燃烧的来源决定。擒抱燃烧中的生物或携带燃烧中的物体的生物,在其每个回合开始时都会受到相同数值的伤害。
?如果一加仑的水被泼到燃烧的目标上,或者如果一个效果能扑灭燃烧的生物空间中的火焰,那么该状态就会结束。
?如果燃烧目标5尺内的生物使用其动作来扑灭火焰,该状态也会结束。
?如果燃烧的目标是一个物体或载具,目标会在先攻轮到0时受到伤害。
辐射
某些区域、物体和生物可能被辐射,触摸或站在它们附近会对生物的健康有害。辐照是以六个等级来衡量的。一个效果可以给一个生物带来一个或多个辐射等级。
一个对光耀伤害免疫的生物对辐射状态免疫。
如果一个已经被辐射的生物遭受了另一个导致辐射的效果,它当前的辐射等级就会增加,增加的量在效果的描述中指明。一个生物会受到它当前的辐射等级以及所有较低等级的效果影响。
在辐射等级为1或2时,一个生物可以通过完成长休来降低一级辐射等级,或者通过施放恢复栏中列出的法术而减少一级。如果一个生物的辐射等级被降低到1以下,所有的辐射效果都会结束。
辐射效应和治疗表
级别 效果 恢复
1 生物因该辐射等级共承受一级力竭,当生物进行属性检定时,必须掷d4并在属性检定结果中减去相应数值 长休,次级复原术
2 生物因该辐射等级共承受二级力竭,当生物进行攻击检定或豁免检定时,必须掷d4并在检定结果中减去相应数值 长休,次级复原术
3 生物因该辐射等级共承受三级力竭,该生物无法使用反应 次级复原术
4 生物因该辐射等级共承受四级力竭,在任何战斗的第一回合开始时,该生物必须进行DC 16体质豁免检定,否则该生物将用该回合的动作干呕和踉跄。 高等复原术
5 生物因该辐射等级共承受五级力竭,当另一生物在受辐射生物30尺范围内总共待满了1小时时,它进行DC 12体质豁免,否则获得1个辐射等级,最高5级。 高等复原术
6 该生物死亡。在1周内,任何在其尸体30尺范围内总共待满1小时的生物需进行DC 15体质豁免检定否则获得1个辐射等级。 死者复活或类似法术
→****避免辐射
有几种方法可以避免自己被辐射。通常情况下,当一个效果列出了一个生物在离放射源一定的距离内,如果停留一定时间会导致需进行豁免以避免被辐射时,这意味着射线是通过空气辐射的。这种效果会被1尺的石头、1英寸的普通金属、薄薄的铅板、或3尺的木头或泥土所阻挡。它也会被一件危险品防护服所阻挡,该防护服的功能就是一块薄薄的铅板。
如果攻击和生物的特性迫使你豁免,就更难避免被辐射了。如果穿着防毒服,则在豁免检定上有优势,但它并不能让豁免自动成功。
药物过量
?一个药物过量的生物必须在1分钟内的每个回合结束时进行DC 15体质豁免。在服用过量药物时,每多服用一剂药物,DC就增加3。豁免失败时,该生物会受到1d10的毒素伤害。豁免失败5次或以上会导致该生物陷入昏迷,直到该状态结束。
?一个生物不能被这个状态的多个情况同时影响。
?在成功完成三次豁免后,该状态就会结束。
戒断
所有戒断的效果都与生物目前正在戒断的药物有关。一种药物的戒断不会影响其他药物的成瘾性,而且一个生物可以同时从多种药物中戒断。
关于进入戒断状态的更多信息,请参见第五章的药物部分。
?在获得这个状态时,或者在生物有至少1级药物成瘾的情况下完成一次长休时,生物会获得一级力竭,并将他们的成瘾等级降低1。
?如果一个生物摄入了一个剂量的相应药物,该状态就会结束,并且该生物会立即从由该状态引起的所有等级的力竭中恢复过来。然而,该生物会恢复进入戒断状态之前的成瘾等级。
?当生物的成瘾等级和由该状态引起的力竭等级都降低到1级以下时,该状态也会结束。