摇滚传承

强音激震(非魔法)

2级开始,你到达能施展对应环阶法术的等级时,将自动习得“雷鸣波”和“粉碎音波”。

开幕激奏(魔法)

2级开始,你可以将魔力融入声音的震动,释放无形的音波攻击。 你获得“音鸣击”强音选项。你还会获得不同的强音选项。所有强音选项都是魔法效应,并且你需要至少一只手持握一件乐器才能使用它们,其DC与你的法术DC相同。

音鸣击:你以动作释放一道无形的音波之箭,进行一次射程90尺的远程法术攻击,命中造成1d6+你魅力值点音波伤害。其伤害骰面数会随着你诗人激励骰面数的提升而提升。

强音登场(魔法)

5级开始,你获得10点音波抗性,在对抗音波伤害或耳聋效应时于豁免具有1优势。你还获得下列强音选项。

音鸣击:当你在使用此强音选项时消耗一次诗人激励使用次数,你能额外射出一道音波之箭。你需要为每道音波之箭分别指定目标和进行攻击检定。 音浪冲击:你以动作弹奏乐器,消耗并投掷一枚激励骰,释放一道30尺长,5尺宽,10尺高的线形音浪,其范围内的所有生物必须进行强韧豁免,否则受到3d8+激励骰骰值点音波伤害并应击倒地。成功则受伤减半且不会倒地。 挥斥强音:你以动作弹奏乐器,消耗并投掷一枚激励骰,释放一道15尺锥形音爆,迫使其中的生物进行反射豁免,否则受到2d8+激励骰骰值点音波伤害,并朝远离你的方向被击退至多10尺。

震撼爆响(魔法)

8级开始,你使用“音鸣击”时可以释放两道音波之箭而不是一道。每当你以动作消耗法术位施放一个吟游诗人法术时,能立刻以附赠动作施放一次“音鸣击”,但你在此次音鸣击中固定只能释放一道音波之箭,你也无法在此时消耗诗人激励释放额外的音波之箭。 此外,你还获得下列强音选项。

节拍共振:你消耗法术位施放一个仅指定单一生物为目标,且具有语言成分的吟游诗人法术时,能消耗并投掷一枚激励骰,指定该生物10尺内数量至多等于激励骰骰值个额外生物,你必须能看到它们。你对原目标施放的法术也会对额外目标产生效果,但造成的伤害、恢复量、临时生命等数值影响会减半,且其他持续性效果也只能持续至它们下回合开始。你使用此强音选项后,必须完成一次长休或短休才能再次使用。 声振法术:你施放一个会迫使敌对生物进行豁免,且具有语言成分的吟游诗人法术时,能消耗并投掷一枚激励骰,以强烈高音震荡它们。这些生物在对抗此法术的首次豁免中具有1劣势,并且会额外受到等于法术环阶+激励骰骰值的音波伤害。你使用此强音选项后,必须完成一次长休或短休才能再次使用。

激燃节拍(魔法)

11级开始,你能在魔力流遍全身时获得鼓舞。每当你消耗了一个你能施展的最高环法术位来施展吟游诗人法术时,你就可以恢复一次已消耗的诗人激励使用次数。

音波爆发:你以动作消耗并投掷一枚激励骰,指定60尺内一点,制造半径20尺的音波爆发,迫使其中的生物进行强韧豁免,失败则受到5d8+激励骰骰值点音波伤害且耳聋1分钟,通过则受伤减半且不会耳聋。耳聋的生物能在其回合结束时重复豁免,成功则不再耳聋。你使用此强音选项后,必须完成一次长休或短休才能再次使用。 震荡音符:当你看到60尺范围内的一个生物释放一个具有语言成分的法术时,你能以反应消耗并投掷一枚激励骰,以一个强烈高音尝试打断其施法。此效应类似“反制法术”,但对任何环阶的法术都需要进行属性检定。若你成功打断施法,还会对施法者额外造成1d8+激励骰骰值点音波伤害。你使用此强音选项后,必须完成一次长休或短休才能再次使用。

疯狂落幕(魔法)

14级开始,在使用强音选项时,你可以投掷一枚D6骰来代替诗人激励的消耗。你在通过“震撼爆响”以附赠动作施放音鸣击时,可以释放2道音波之箭,而非固定1道。此外,你还获得下列强音选项。

疯狂落幕:你能演奏出最为疯狂的落幕强音。你能以动作消耗并投掷一枚激励骰,释放出40尺长的锥形音浪风暴,你迫使其中的所有生物进行强韧豁免,失败则受到5d8+激励骰骰值x1d8(至多10d8)点音波伤害,并震慑至其下回合结束。成功则受伤减半且不会被震慑。你使用此强音选项后,必须完成一次长休才能再次使用。

炸裂返场(魔法)

17级开始,当你的演奏止息后,还能奏出出乎所有人意料的返场强音。你免疫音波伤害,能忽略至多音波30点抗性,对音波免疫的敌人也能造成一半伤害。并且你还能使用下列强音选项。

炸裂返场:你能以附赠动作弹奏最炸裂的返场节拍,你立刻获得4次额外的诗人激励,它们只能用来使用你的强音选项,然后你立刻重获所有强音选项的使用次数,在接下来的1分钟内,你使用所有强音选项时,都可以令其中的掷骰和激励骰骰值直接取最大。在1分钟后,你立刻获得3级力竭,且你所有的强音选项都自动进入冷却,哪怕它们没有被消耗。 你使用此强音选项后,必须完成一次长休才能再次使用。