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德鲁伊

自然之力其势无人可挡。或是烧之成灰,或是埋之以雪,或是葬之以水,自然仅需一盏茶的功夫就能毁灭最为坚固的堡垒,将最为雄伟宏大的奇观化为瓦砾。它能给那些尊重者带来不可尽数的恩惠与叹为观止的绝景,也能给轻蔑者带来无比痛苦的毁灭。你乃倾听自然之声者,敬畏其威严,伺之以己身。

职业介绍

装饰着冬青的多节杖高高举起,精灵召唤出风暴之怒,并降下惊雷电矢摧毁那群手握火把意图摧毁其森林的兽人们。某个维持着猎豹形态的人潜伏在视野难及的参天树顶,凝视着丛林之外的邪恶气元素神殿,密切关注着邪教徒们的动静。那些利刃形态的舞动火焰,是一名冲进骷髅士兵群中的半精灵正奋力劈散这些邪恶生物。

德鲁伊呼唤自然界的元素之力,模仿动物界的生物形态。他们体现了自然的变化——狡猾而凶暴。他们对自然无欲无求,却将自己化身为自然不屈意志的延伸。

自然之力

德鲁伊视自然高于一切,他们从自然本身或者从自然神祇处获得法术和其他魔法力量。与那些服务于荒野,动物或元素之神的人不同,德鲁伊更喜欢继续追求自身与自然界的精神链接。古老的德鲁伊传统有时被称为上古誓约,其与神庙或圣地中崇拜神祇不尽相同。

德鲁伊的法术源于自然和动物——尖牙与利爪,太阳与月亮,或者火焰与风暴的力量。德鲁伊还拥有变身为动物形态的能力,甚至有些德鲁伊非常精于此道,以至于其中的某些个体喜欢维持动物形态更甚于恢复原形。

维持平衡

对德鲁伊来讲,自然界存在着一个不稳定的平衡。构成世界的四大元素(气、土、火、水)必须保持平衡,如果其中一某元素的力量大于其他,则世界的结构将被摧毁,并退化成相应的元素位面进而分崩离析。所以,德鲁伊反对崇拜邪恶元素和那些只提升一种元素力量而排挤其他元素的人。德鲁伊也会关注维护动植物生命的生态平衡,以及保证文明社会需求与自然的和谐共处而不是针锋相对。德鲁伊承认自然的残酷,且讨厌异怪(如眼魔和夺心魔)和不死生物(如僵尸和你)等非自然的生物。有时候,德鲁伊们会在这类怪物入侵其领地时领头抵御入侵。德鲁伊经常自发性的前去守护圣地或监视破坏自然的行为。不过当有威胁到自然平衡的迹象在某个地区或其保护的领地浮现时,德鲁伊会在面对此威胁时担当更主动的角色,比如冒险者。

职业数据

作为一名德鲁伊,你获得以下职业特性。

生命值

生命骰:每德鲁伊等级1d8

首级生命值:8+你的体质调整值

升级生命值:首级生命值之外,对应每个德鲁伊等级5(1d8)+你的体质调整值

熟练项

护甲:轻甲、中甲、盾牌(德鲁伊不能装备或使用金属质的护甲和盾)

武器:短棒、匕首、飞镖、标枪、硬头锤、长棍、弯刀、镰刀、投石索、矛

工具:草药工具

豁免:感知、体质

技能:驯兽,自然,再从奥秘、洞悉、医药、察觉、宗教和求生中选择三项

装备项

你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:

  • (a)一面盾牌或(b)任意简易武器
  • (a)一把长棍或(b)任意简易近战武器
  • (a)一个探索套组或(b)一个祭司套组
  • 皮甲,一件德鲁伊法器和草药工具

职业特性

等级01:施法特性

第1级起,你已经学会了如何通过研习自然的神秘力量来施展法术。

已知戏法。你习得如何施展戏法。“等级简表”中“已知戏法”一栏记录了你的初始戏法数量和获得更多已知戏法时的相应等级。在获得更高的德鲁伊等级后,你还可以习得其它的戏法。

准备法术。你准备可供你用此特性施展的法术列表。列表中的法术数量会随你德鲁伊等级的提升而增加,如“等级简表”中的“准备法术”一栏所示。被选择的法术必须是你当前拥有法术位的环阶,你可以在完成长休后改变你的准备法术列表。

施法属性。感知是你施展德鲁伊法术的施法属性。

施法法器。你可以使用德鲁伊法器作为你德鲁伊职业特性所给予法术的施法法器。

仪式施法。如果你掌握的法术带有仪式标签,则你可以仪式施法。进行仪式施法时,你不需要准备相应的法术。

等级01:荒野形态

第1级起,大自然的魔力在你的身体里流淌,让你能够变换为荒野形态。你从荒野形态选用项中选择一个,并获得额外的特性和动作项。在此期间内,你获得以下特性:

  • 你可以使用你的感知调整值,代替力量或敏捷进行属性检定和豁免检定。
  • 你不能施法,并且任何说话或者需要用手的动作,在你处于野兽形态时都将受到限制。变形不会打断你正在专注的法术,也不会妨碍你执行作为已施展法术(例如召雷术)一部分的某些动作。
  • 变形时,你可以选择将你的装备融入新形态,又或者直接着装在身上。装备不会改变大小来适应新形态,能够直接着装的装备可以如常起作用;无法直接着装的装备会融入新形态中并失去其效应,且在你变回原形时才能恢复。DM有权基于新形态的体型和身姿作出判断,并最终决定新形态使用该装备是否合理。

你能一直维持荒野形态,直到你陷入失能或死亡。或者,你也可以使用附赠动作提前结束荒野形态,或是变化为另一个荒野形态。你可以使用两次荒野形态,当你到达特定的德鲁伊等级时,你会获得额外的荒野形态次数,如同职业简表所示。当你完成一次长休后,你恢复所有已消耗的荒野形态次数。

等级2:自然行者

第2级起,你穿过非魔法的困难地形时不会消耗额外移动力。你穿过非魔法的植物时不会消耗额外的移动力,且这类植物的荆棘、毛刺或类似的危害物也无法对你造成伤害。在抵抗魔法制造或控制的植物造成的移动障碍效应时,你进行豁免检定时具有优势。

等级03:自然交谈

第3级起,你与自然的联系让你得以与动植物进行沟通。你习得并始终准备着动物交谈、植物交谈和动植物定位术。当你达到第9级起,你习得并始终准备问道自然。你可以随意施展这些法术,而无需消耗法术位。

等级03:荒野之力

第3级起,来自大自然的野性之力能够强化你的攻击。你在荒野形态下进行的攻击检定和伤害掷骰上获得+1加值。此加值在第11级时变为+2,第17级时变为+3。此外,对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,你的攻击视为魔法攻击。

等级05:多重攻击

第5级起,当你变化为荒野形态时,你获得多重攻击动作项,具体详见各个荒野形态的特性表。

等级7:野兽施法

第7级起,你在荒野形态下可以施展大部分的德鲁伊法术。在荒野形态时,你可以说话,并完成德鲁伊法术的姿势与语言成分,但无法完成其材料成分的使用。

等级9:自然使者

第9级起,你可以与任何自然生物沟通。你可以与任何DM允许的野兽、元素生物、精类生物、怪兽、泥怪和植物进行交流,如同你们掌握同一种语言一样。你可以随意对这些动物施展魅惑怪物而无需消耗法术位置。如果一个生物通过了豁免,则其在24小时内不受此特性影响。

等级11:凶猛攻击

第11级起,原初的荒野魔力使你变化而成的野兽更加凶猛有力。当你变化为荒野形态时,其攻击动作造成的伤害骰额外增加1个,具体详见各个荒野形态的特性表。

等级13:进阶施法

第13级起,你在荒野形态下可以施展几乎所有的德鲁伊法术。在荒野形态下,你可以完成德鲁伊法术的姿势与言语成分,且可以忽略非无价值且不被法术消耗的材料成分。

等级15:上古斗士

第15级起,你行使的原初荒野魔力让你的衰老速度减缓。并获得一项外貌特征。例如,你的皮肤可能变成绿色,或者长出树皮般的纹理。你的头发也许会变得像树叶或青苔一般,又或者你长出了鹿角或者狮鬃。

你不受衰老的减益,并且无法被魔法变老,每经过10年的岁月,你的身体就仿佛只过了1年。此外,你免疫中毒和疾病,你免疫于野兽、怪兽、泥怪、植物、元素生物和精类生物造成的魅惑或恐慌状态。

等级17:荒野之怒

第17级起,你在荒野形态下获得集群优势(大地与天空)与血腥狂怒(海洋)。

集群战术。你至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,你对目标发动的攻击检定有优势。

血腥狂怒。你对生命值没有全满的生物发动近战攻击时,其攻击检定具有优势。

等级19:自然支配

第19级起,你与自然的联系赋予你命令自然生物的权威。你可以随意对野兽、怪兽、泥怪、植物、元素生物和精类生物施展支配怪物而无需消耗法术位。如果一个生物通过了豁免,则其在24小时内不受此特性影响。

附表:荒野形态

猛虎形态

中型或大型野兽(由你选择)

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护甲等级。12 + 感知调整值(天生护甲)

生命值。你继续使用你的生命值和生命骰,并获得四倍于德鲁伊等级的临时生命值,持续到荒野变形结束。

速度。 步行 40 尺。

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敏锐嗅觉。猛虎形态依赖嗅觉所进行的感知(察觉)检定具有优势。

猛扑。若猛虎形态向目标直线移动至少20尺,且在同一回合里以爪击攻击命中该目标,则目标必须进行一次力量豁免,豁免失败则应击倒地。如果目标陷入倒地,则该猛虎形态可以用一个附赠动作对目标发动一次啃咬攻击。

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动作

多重攻击。该野兽发动两次攻击,但其中只能有一次是啃咬攻击。(5级获得)

啃咬。近战武器攻击:你的法术攻击加值,触及5尺,单一目标。伤害:1d10+感知调整值的穿刺伤害。

爪击。近战武器攻击:你的法术攻击加值,触及5尺,单一目标。伤害:1d8+感知调整值的挥砍伤害。

麋鹿形态

中型或大型野兽(由你选择)

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护甲等级。12 + 感知调整值(天生护甲)

生命值。你继续使用你的生命值和生命骰,并获得四倍于德鲁伊等级的临时生命值,持续到荒野变形结束。

速度。 步行 60 尺。

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敏锐嗅觉。猛虎形态依赖嗅觉所进行的感知(察觉)检定具有优势。

冲锋。若麋鹿形态向其目标直线移动至少20尺,且在同一回合里以冲撞攻击命中该目标,则目标受额外2d8钝击伤害。如果目标是生物,则该生物必须成功通过一次的力量豁免,否则应击倒地。

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动作

多重攻击。该野兽发动两次攻击,但其中只能有一次是蹄击攻击。(5级获得)

冲撞。近战武器攻击:你的法术攻击加值,触及5尺,单一目标。伤害:1d8+感知调整值的钝击伤害。

蹄击。近战武器攻击:你的法术攻击加值,触及5尺,单一倒地目标。伤害:2d8+感知调整值的钝击伤害。

鲨鱼形态

中型或大型野兽(由你选择)

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护甲等级。12 + 感知调整值(天生护甲)

生命值。 你继续使用你的生命值和生命骰,并获得四倍于德鲁伊等级的临时生命值,持续到荒野变形结束。

速度。 步行 0 尺,游泳 50 尺。

感官。盲视 60 尺。

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水下伪装。鲨鱼形态在水下地形中进行躲藏时所作的敏捷(隐匿)检定具有优势。

水下呼吸。鲨鱼形态只能在水下呼吸。

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动作

多重攻击。该野兽发动两次啃咬攻击。(5级获得)

啃咬。近战武器攻击:你的法术攻击加值,触及5尺,单一目标。伤害:1d10+感知调整值的穿刺伤害,并且目标被擒抱。直到擒抱结束,鲨鱼形态无法对另一个目标使用该攻击。

猎鹰形态

小型或中型野兽(由你选择)

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护甲等级。12 + 感知调整值(天生护甲)

生命值。你继续使用你的生命值和生命骰,并获得三倍于德鲁伊等级的临时生命值,持续到荒野变形结束。

速度。步行 10 尺,飞行 60 尺。

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敏锐视觉。猎鹰形态依赖视觉所进行的感知(察觉)检定具有优势。

俯冲。若猎鹰形态向在飞行中向一个目标直线俯冲至少20尺,且在同一回合里以爪击攻击命中该目标,则目标受额外1d8挥砍伤害。如果目标是生物,则该生物必须成功通过一次的力量豁免,否则应击倒地。

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动作

多重攻击。该野兽发动两次攻击,但其中只能有一次是喙啄攻击。(5级获得)

喙啄。近战武器攻击:你的法术攻击加值,触及 5尺,单一目标。伤害:1d6+感知调整值的穿刺伤害。

爪击。近战武器攻击:命你的法术攻击加值,触及 5尺,单一目标。伤害:1d4+感知调整值的挥砍伤害。

蜘蛛形态

中型或大型野兽(由你选择)

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护甲等级。12 + 感知调整值(天生护甲)

生命值。你继续使用你的生命值和生命骰,并获得三倍于德鲁伊等级的临时生命值,持续到荒野变形结束。

速度。步行 30 尺,攀爬 30 尺

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蛛行。蜘蛛形态可以在困难地形的表面攀爬,包括倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。

蛛网感知。与蛛网接触时,蜘蛛形态可以知晓其他与该蛛网接触生物的准确位置。

蛛网行者。在蛛网上移动,蜘蛛形态时无视蛛网造成的移动限制。

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动作

多重攻击。该野兽发动两次啃咬攻击,如果蛛网可用,则额外发动一次蛛网攻击。(5级获得)

啃咬。近战武器攻击:你的法术攻击加值,触及5尺,单一目标。伤害:1d4+感知调整值的穿刺伤害,目标必须进行一次体质豁免,豁免失败2d8毒素伤害,豁免成功则伤害减半。如果该毒素伤害将目标生命值降至0,则目标伤势稳定但中毒1小时。恢复生命值无法让目标摆脱该中毒效应,且其在以该方式中毒期间同时陷入麻痹。

蛛网(充能5-6)。远程武器攻击:你的法术攻击加值,射程30/60尺,单一目标。伤害:目标受蛛网束缚。作为一个动作项,被束缚者可以进行一次力量检定,检定通过则挣脱蛛网。蛛网可以被攻击和被破坏(AC 10,5点生命值,火焰易伤,免疫钝击、毒素和心灵伤害)。

蟒蛇形态

中型或大型野兽(由你选择)

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护甲等级。12 + 感知调整值(天生护甲)

生命值。你继续使用你的生命值和生命骰,并获得三倍于德鲁伊等级的临时生命值,持续到荒野变形结束。

速度。步行 30 尺,游泳 30 尺

感官。盲视 10 尺。

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动作

多重攻击。该野兽发动两次攻击,但其中只能有一次是绞缠攻击。(5级获得)

啃咬。近战武器攻击:你的法术攻击加值,触及5尺,单一目标。伤害:1d10+感知调整值的穿刺伤害。

绞缠。近战武器攻击:你的法术攻击加值,触及5尺,单一目标。伤害:1d8+感知调整值的穿刺伤害,且目标被擒抱。直到擒抱解除前目标被束缚,且该蛇不能绞缠另一目标。