奥术射手
“一句复仇,她的箭矢便燃起了烈焰。”
奥术射手是同时擅长弓箭技巧和奥术魔法的弓箭手,她们将魔法灌入弓箭,能够发挥出超乎常人想象的传奇射术。许多人认为奥术射手的技艺源于精灵,因为这一族的确有悠久的传授射术和魔法的传统,而许多传奇的奥术射手大师也确实都是精灵,她们驾驭着这种超凡的射术,守卫自己的故乡与人民,将敌人射杀在幽深的密林中。
但随着时代的发展,奥术射手的技艺渐渐不再是精灵的专利,甚至也不再是弓箭的专利。一些奥术射手改将自己的魔法射术运用在在火枪上,从而在战场上无往不利。无论如何,这种精准与威力并存的传奇射艺,足以让每个敌人闻风丧胆。
子职特性
等级02:奥术学识
第2级起,你学会了魔法理论或者自然知识。你从奥秘或者自然中选择一个技能获得熟练,如果你已经拥有所选技能的熟练项,则你获得专精。此外,你从**魔法伎俩**或者**德鲁伊伎俩**中选择一个戏法并习得。
等级02:奥术射击
第2级起,你学会在射击时附加一种被称为“奥术射击”的魔法效果。奥术射击是一种特殊的战技选项,当你执行攻击动作时,你可以应用一个奥术射击选项,若命中则产生相应的效果。如果你能使用攻击动作发动多次武器攻击,则只需要至少有一次攻击命中,奥术射击即可发挥相应的效果。
当你获得这个特性时,你学会两种你选择的奥术射击选项(见奥术射击选项栏)。当你到达6级,10级,14级和18级时,你可以学会一种额外的奥术射击选项。
奥术射击选项
爆炎箭。这支箭上灌注了爆裂的魔法以轰击整片的敌人。无论命中与否,这支箭都会在目标点爆炸,形成一个半径20尺的火球。覆盖范围内的所有生物都必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者则受到4个战技骰的火焰伤害。如果成功,伤害减半。
疾风箭。这支箭上灌注了疾风的魔法以穿透整列的敌人。无论命中与否,这支箭会一直继续前进,直到武器的常规射程上限。直线路径上的所有生物都必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者则受到4个战技骰的闪电伤害。如果成功,伤害减半。
破魔箭。这支箭上灌注了扰乱的魔法以打断维持的法术。被命中的生物额外受到4个战技骰的精神伤害,如果目标正在专注法术,则该生物进行维持本次专注的豁免检定时具有劣势。
追猎箭。这支箭上灌注了定位的魔法引导你之后的攻击。你的命中检定获得1个战技骰的加值,被命中的生物将发出10尺半径的微光并无法受益于隐形,此外,你对其进行的攻击检定具有优势,直到你的下个回合结束。
定身箭。这支箭上灌注了束缚的魔法以控制敌对的生物。你的命中检定获得1个战技骰的加值,被命中的生物必须进行一次感知豁免,豁免失败则陷入麻痹状态,直到你的下个回合开始。
驱逐箭。这支箭上灌注了防护的魔法以放逐敌对的生物。你的命中检定获得1个战技骰的加值,被命中的生物必须通过一个魅力豁免,豁免失败则被放逐到一个无害的半位面,直到你的下个回合开始。
暗影箭。这支箭上灌注了暗影的魔法以蒙蔽敌人的视野。你的命中检定获得1个战技骰的加值,被命中的生物周围15尺陷入魔法黑暗,并随生物移动,持续1分钟的时间。
等级06:弹药作成
在6级时,你学会使用魔法创造箭矢或弹药。当你执行攻击动作时你可以凝聚魔法弹药,这使得你可以忽略部分远程武器的“装填”和“弹药”属性。魔法弹药在以非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时视为魔法攻击,在击中或未命中目标后立刻消失。
等级10:近程射手
第10级起,你在敌对生物5尺范围内发动远程攻击检定时,不会因此而具有劣势。此外,若你在回合内以一次远程攻击命中了一个处于你5尺范围内的生物,该生物直到此回合的结束前无法进行反应。
等级10:压制射击
第14级起,你专注于在战场上限制施法者的行动。你武器攻击范围内的一个生物施展法术后,你可以用反应对该生物发动一次奥术射击。
等级10:引导射击
第18级起,你学会如何引导偏离的箭矢重新回到目标上。当你使用了奥术射击掷攻击骰且未命中时,你能够使用一个迅捷动作来重掷攻击骰。