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永恒之刃

永恒之刃是那些在可怕的古代精灵战士指导和帮助下学习了各种特殊战斗招式的精灵。永恒之刃曾经发誓保护精灵与邪恶作战,不过随着时间的流逝,他们开始互相争斗,因此造成的分裂至今余波未平。一些永恒之刃接受他们的训练所带来的责任。而另一些则用他们的才能为自己谋利。

刃之导师,那些古代永恒之刃的精神,作为现在这一代战士的向导和老师,保持着永恒之刃的正义,保证他们的教导能够被传到每一代,并且帮助指导他们保护精灵一族。

成为一个永恒之刃

精灵认为一个人并不是自己选择成为永恒之刃的。而是刃之导师,永恒之刃的精神同伴,选择了一个年轻的精灵,并且在这孩子准备好接受成为战士的训练很久之前就显现在他的梦中。有些时候这种显现仅仅是奇异的飞行。另一些时候则宣告了某些事件的发生。

在某些情况下,刃之导师较晚出现在精灵的生命中。这种情况很罕见,并且常常暗示了一个精灵战士命中注定将完成一些伟大的事件。传说中仅仅有五个精灵是这样被选上的。而每一都成为了带领着永恒之刃完成看上去不可能的任务获得巨大胜利的英雄。

限制:限定精灵

只有精灵和半精灵才可以选择永恒之刃泛型。永恒之刃在精灵的社会和文化中占据了一个特殊的位置。

你的DM可以调整这一规则使之更符合战役。

等级02:永恒学识

当你在3级选择该范型时,你选择一两智力系技能获得技能熟练(奥秘、历史、调查、自然、宗教)或者,你学会一门你选择的语言。

等级02:永恒训练

第3级起,你所受过的训练使你几乎能克服任何困难来打倒你的敌人,这令你在先攻检定中具有优势。

此外,以一个迅捷动作,直到当前回合结束前,你进行攻击时,如果你的目标生命值高于你,你对该目标的攻击检定获得等同于 你战士等级的一半(向上取整) 的加值。如果你的目标生命值低于你,你的攻击命中该目标时,伤害掷骰获得等同于 (你战士等级的一半(向上取整))d4 的加值。你能使用该能力3次,你在完成一次长休后重新获得所有的使用次数。

等级06:透析战斗

第7级起,你能进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。战斗开始时,你能够从两种益处中选择一种。每一种能力能够持续一场战斗。

·每轮一次,当你使用攻击动作时,你可以将其中一次攻击替换为攻击你5尺范围内的两名敌人,如同你进行了两次攻击,这两次攻击的攻击检定中不添加你的熟练加值。如果这两次攻击全部命中,直至你的下回合开始,你在AC上有-2减值。

·每轮一次,若你在一次攻击前至少移动了10尺,进行攻击动作时可以额外进行一次攻击。

该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再使用。只有你能够与你的导师联系时你才能使用此能力。

等级10:引导打击

第10级起,你训练出了战术战略的经验和锐利的目光。

每项一次,当先攻最高的角色开始行动前,若你持有近战武器,你可以立刻修改你的先攻值(而无须反应动作)。

·若你修改的先攻值比现在低,则你在本轮的攻击可以额外增加一个武器伤害骰,且可以克服你的对手的伤害抗性和免疫。

·若你修改的先攻值比现在高,则你在本轮的攻击骰上加上熟练加值的两倍(代替原来的一倍)。

该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再使用。

等级14:洞察防御

第15级起,你能够侦测你面对敌人的动作并快速做出反应。在你受到敌人攻击时,以一个反应动作,你能够在你的AC上增加等同于你熟练加值的数值(须在DM掷敌人攻击骰后且未宣判结果前),这可能导致这次攻击失手,如果敌人失手则你可以对他进行一次攻击动作,如同你在回合内的攻击动作一般。

该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再使用。

等级18:时间之岛

第18级起,你可以将你自己投入一场你的刃之导师精心控制的战斗。你与之融合,利用这辽阔的战斗经验让它控制你的行动。每场战斗仅限一次,当一个生物结束其回合时,以一个反应动作,你可以立即进行一个额外的回合。