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时械之魂

大多数时钟测量时间,但只有少数能测量一切。

时械之魂术士的力量源自于多元宇宙的秩序和规律本身:万事万物以既定的规则运作,方能搭建起稳定的结构,让诸界不会在混沌无序的爆发中化为虚无。宇宙秩序之力并非凡人粗浅的律法条文,它是无形的法则,支配着万物的运动。而身怀这如此力量的术士,也会近乎本能地感受到秩序之力本身的意志:它永远渴求稳定,永远希望平衡,永远试图抚平宇宙中的混乱,如同解开织锦上缠绕的绳结,让它恢复正常运转。

时械之魂法术

在你选择此术法起源后,当你达到相应的术士等级时,你就会习得下表中的额外法术,视为术士法术。你已经达到的等级会追溯获得。

1级:警报术,防护善恶

3级:援助术,次级复原术

5级:解除魔法,防护能量伤害

7级:行动自如,构装体召唤术

9级:高等复原术,力场墙

每当你达到对应的术士等级时,你可以从法师/术士或灵契师的通用法术列表中选择一个环数相同的新法术来替换你因此特性习得的一个法术,它必须满足下列条件之一。

(1)防护学派法术,如“法师护甲”。

(2)造成力场伤害的法术,如“魔法飞弹”。

(3)变化系法术,如“变形术”。

归复平衡

2级开始,当你60尺内一个你可见的生物即将进行一次具有优势或劣势的检定时,你可以用反应免除此检定中的优势或劣势。此特性在该检定的优劣势抵消结算后生效。

你可以使用此能力的次数等同于你的熟练加值。每当你完成一次长休息,你重新获得已消耗的使用次数。

律令之壁

5级起,你能够以动作创造一面阻绝混乱和冲突的护盾,将它赋予30尺内的一个可见生物(可以是你自己)。你可以自定义该护盾的外观。此护盾有数量等于你熟练加值的D8骰子,当持有护盾的生物受到伤害时,它可以消耗并投掷任意这些数量的D8骰,让伤害减少骰值总和的数值。

此护盾将持续8小时或直到你开始一次长休。当它所具有的D8骰子被消耗完毕时,它也会提前消失。你使用此特性后,必须完成一次长休才能再次使用。

稳固序列

8级开始,你可以让无序和随机变得有序。当你使用“归复平衡”时,可以在此检定优劣势抵消结算前,消除其中的所有优势或所有劣势。

同时,你在完成短休或长休后就可以再次使用“律令之壁”,当你使用律令之壁时,之前存在的律令之壁将立刻消失。

可知常量

11级开始,你在使用“归复平衡”时,还能在消除该次检定的优势或劣势后,令剩余的劣势或优势直接取5,而无需掷骰。你也能不使用此效应。

同时,你的“律令之壁”在投掷D8骰时,也能将5以下的数字视为5。

锚定事象

14级开始,你能够平复混乱和机运,锚定所有微小的不确定事件。以一个附赠动作,每当你进行攻击、豁免、技能和属性检定时,可以将D20中9或以下的数值视为10,且对你进行的攻击检定不能具有优势。此效应持续1分钟时间。

你使用此特性后,必须完成一次长休才能再次使用。或者你也可以消耗一个4环或更高环阶的法术位再次使用它,但你在完成一次长休前同样只能如此做一次。

重归秩序

17级开始,你可以抚平周遭法则的混乱冲突,让事物回到它在原本法则下运行的自然状态。你能以动作张开以你为中心,边长30尺的立方体领域,立刻产生一次如下效应:

(1)你为其范围内任意数量生物合计恢复100点生命值,并对每个这些生物都施加一次“次级复原术”的效果。

(2)你修复范围内所有你指定的物件,包括魔法物品和非魔法物品。但有些特殊损伤可能无法以此效应修复,例如受损的神器。

(3)你指定范围内任意数量的生物、物件和持续性法术效应(如“火墙术”),你可以随意指定它们承受的任意数量的法术效果(对于持续性法术效应而言则是其本身),如果这些法术环阶低于6环,则被立即终止。

你使用此特性后,必须完成一次长休才能再次使用。或者你也可以消耗一个6环或更高环阶的法术位再次使用它,但你在完成一次长休前同样只能如此做一次。