武僧
拳力源自心神。追寻完美——意味着打磨身躯为无暇玉器,锻炼心神成智慧井然的壁垒。你是以武艺闻名遐迩的战士,独特的战姿给与你独特的招式。挑战驾驭万千流派,驱使你不断突破极限,而对哲思的冥想,能让你发现新的方向来维持平和与启迪。
职业介绍
她双掌如电,眨眼之间拍飞袭来的箭雨。半精灵冲出掩体,投身进入大群大地精的战团中。她游斗于敌人之中,一边猛烈出拳一边将对手抡倒在地,直至最后只剩她一人独自站在战场中央。
画满纹身的人类深吸一口气,并摆出一副临战架势。随着第一个兽人先锋冲到面前,他张口吐出一片咆哮的烈焰,瞬间吞没了眼前的敌人。
循寂静夜色行动的黑衣半身人悄然遁入拱门下的一抹暗影中,又瞬间现身阳台旁的墨色下。她从黑袍里滑出一柄短刀,随即拨开窗门潜入暴君的寝室,让他今夜之后沉入永眠。
经过各种训练后,武僧可以奇妙的运用流淌在身体中的能量。无论是引导其加强武斗技艺,还是精妙地将其用于防御和移动,这股能量都使武僧获得了全面的强化。
气之魔法
武僧精研的这股魔法性质能量,在许多宗派中被称作气。这种魔力元素弥漫在多元宇宙之中,更流淌于每个活物体内。武僧通过操控自己体内的气来创造各种魔法效应,或加强身体的各项机能。其某些特殊打击手法还可以妨碍敌人体内气的流动。
武僧们运用这种力量大幅度提升其速度和徒手打击能力。而他们也随着日渐积累的修行,获得更精进的武艺与更精准的运气技巧,最后甚至可以令其获得超越自体与敌人的强大力量。
修练和苦行
围墙圈成的小修道院在D&D世界中并不少见,这些立于生活波涛中的小小庇护所中,流淌着近乎静止的安宁时间。居于其中的武僧们通过冥想与戒律来寻求完善自身的道路。很多人还是孩子时就因父母双亡而被带到修道院中寻求庇护,还有人是饿殍遍野之时为寻一口吃粮而到此投奔,甚至有人到此是为了寻回自己失去已久的良知。芸芸众生各有烦恼,而在修道院中成为武僧,大家便同是出家人。
有的武僧彻底的离群索居,远离一切打扰其灵魂清修的干扰。另一些则是宣誓遁入隐秘生活中,只在出任间谍或刺杀任务时才短暂入世,他们听命于其领袖,贵族雇主,或是其他凡人或神灵势力。
创建武僧
创建一个武僧角色时,可以先思考角色与修道院之间的联系,即那个其修行成长,在其中度过了前半生的地方。你是个孤儿或从小就被遗弃在修道院门口吗?你的父母是否心怀感激的让你进入修道院侍奉某些武僧?你潜心修炼是否为了逃避早年所犯下的重罪?你选择这条路是出于本心吗?
然后,再考虑你离开的理由。是你修道院的主持挑选你结束修行前去完成一项重大任务吗?还是因为你违反了某些戒律而被驱逐出修道院。你是心怀不安的出走,还是兴高采烈的的离开?离开宗派后你有什么目标吗?你是否想迫切想要回家?
职业特性
作为一名武僧,你获得以下职业特性。
生命值
生命骰:每武僧等级1d8
首级生命值:8+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每个武僧等级4(1d8)+你的体质调整值
熟练项
护甲:无
武器:任选两个武器组
工具:选择一种工匠工具或一种乐器
豁免:敏捷、感知
技能:特技、运动,再从历史、洞悉、医药、察觉、宗教、隐匿中选择三项
职业能力详述
等级01:武僧武艺
第1级时,你修行的武僧武艺让你不论是攻击还是防御都能得心应手。你获得以下特性:
- 你的徒手打击伤害骰提升至1d8。此外,你使用具有熟练项的武器时,其视为拥有“灵巧”特性。
- 未着装护甲且未持用盾牌时,你的护甲等级获得额外的加值,其数值等同于你的感知调整值。
等级01:凝神铸魂
第1级起,你掌握一股名为气的神秘能量。此后你将拥有一定数量的气作为储备,其上限等同于你的熟练加值的三倍。当你进行一次短休或长休时,你可以完成至少10分钟的冥想,重获所有消耗掉的气。
- 疾风连击。以一个迅捷动作,你消耗1点气并对你回合内攻击过的一个目标发动两次额外的徒手打击。
- 坚强防御。以一个迅捷动作,你消耗2点气并获得对于所有伤害类型的抗性,直到你的下个回合开始。
等级03:锋锐罡气
第3级起,你可以将自己体内的气灌注进你的武器或身体之中。以一个迅捷动作,你消耗至多1点气,在接下来的1小时内,你使用徒手打击或武僧武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得等于你消耗数量的加值,并视为魔法攻击。你以此法获得的加值不与武器本身所提供的加值相叠加。
第7、11、15、19级起,你都可以额外消耗1点气并获得相应的加值。
等级03:踏雪无痕
第3级起,你的身体仿佛毫无重量,能以一种超乎常理的方式移动。你的移动速度提升15尺,且在移动时能不受困难地形的影响。此外,你能在垂直平面或水面等地形移动,但移动结束时你必须处在不会坠落的地方。
等级05:额外攻击
第5级起,你能够更加迅猛的发动攻击。当你执行攻击动作时,你可以发动两次武器攻击,而非一次。你可以为每次攻击选定不同的目标。
等级05:气蕴四体
第5级起,你的气充盈四体,使你免疫大多数非魔法的疾病和诅咒,并获得对毒素伤害以及中毒状态的免疫。若你非自然死亡,则你获得法术遗体防腐的效应,其效应持续至你被复活。
等级07:心如止水
第7级起,长久的冥想赋予你卓越的意志。当你进行一次感知、魅力或智力豁免时,如果你的此次豁免检定失败,以一个反应动作,你可以立即消耗1点气并重骰此次豁免检定。此外,当你陷入魅惑或恐慌状态时,以一个反应动作,你可以立即终止该状态。
等级09:奇门暗劲
第9级起,你攻击中的劲气能够阻碍敌人体内的气的流动。你的回合结束时,你可以消耗1点气,并选择一个你在本回合内使用徒手打击命中过的生物。目标进行一次体质豁免或感知豁免(由你选择),豁免失败则陷入震慑状态,直到你的下一个回合开始;如果目标免疫震慑,则改为受到5d10的心灵伤害。
等级11:混元一气
第11级起,你抵达了混沌为一,元气之始的和谐境界。你在进行攻击检定、属性检定和豁免检定时可以免受至多一个劣势的影响。当你在攻击检定、属性检定以及豁免检定掷出1时,你可以将其改为20。
等级13:额外攻击(进阶)
第13级起,你能够更加迅猛的发动攻击。当你执行攻击动作时,你可以发动三次武器攻击,而非两次。你可以为每次攻击选定不同的目标。
等级15:心如止水(进阶)
第15级起,你的武道修行已经达到了心、技、体合一的精熟境界。当你使用「心如止水」特性重骰豁免时,如果你仍未通过此次豁免检定,则你可以额外消耗4点气,并将你的豁免结果改为成功。
等级17:奇门暗劲(进阶)
第17级起,当你使用「奇门暗劲」特性时,你可以额外消耗2点气,并将一股致命的渗透劲送入目标体内,持续1日的时间。持续时间内,当你下次使用徒手打击命中目标时,你可以消耗渗透劲,并迫使其进行一次体质豁免,豁免失败,则其生命值降为0;豁免成功则受到10d10点黯蚀伤害。
等级19:混元一气(进阶)
第19级起,你能御气行于虚空。你能够获得等于你基础步行速度的飞行速度。此外,以一个迅捷动作,你可以消耗5点气令自己进入隐形状态,持续1分钟。在这一隐形状态下,你对挥砍、穿刺和钝击伤害具有抗性。