跳转至

四象法门

“太极生两仪,两仪生四象,四象生万物。”

与许多德鲁伊教派相类似,四象法门同样认为万物皆有灵。但又有些不同的是,他们相信这个世界是由五大基本元素组成的,地、火、水、风和精神。四象法门的修习者认为自己就是精神力量的化身,他们将运气凝神时可以掌握创造之力,随意的驱使元素甚至将其当做躯体的延伸。

四象法门的修习者将元素视为自己最好的伙伴,他们通常不专精于某一元素,而是将它们视作环环相扣、生生流转的整体。许多人会用纹身描绘自身气的力量形式,比如盘龙或是诸如凤、鱼、树、山、奔浪等。

子职特性

等级02:元素同调

第2级起,你可以用动作短暂操控身边30尺内的元素之力,并产生下列效应之一:

  • 用地火水风创造一次无害的瞬间视听效应,比如火花闪现、清风吹拂、青雾飘散、岩石轰隆。
  • 瞬间点燃或吹熄蜡烛,火炬或小型营火。
  • 加热或降温至多1磅无生命的物质,至多持续1小时。
  • 将地火水风按照你的心意塑形成至多1尺立方的粗糙形状,至多持续1分钟。

等级02:四象化兵

第2级起,你能引导四象元素之力协助你进行战斗。以一个迅捷动作,你可以令纯粹的元素力量从你的体内喷涌而出,持续一分钟的时间。并进入对应的元素形态,持续一分钟的时间。当你处于元素形态中,你的徒手攻击获得对应的增益:

地:砾岩刺。额外造成1个武艺骰的毒素伤害。此外,你将被命中的敌人朝着远离你的方向击退至多10尺。

火:飞炎击。额外造成1个武艺骰的火焰伤害。此外,你通过此特性进行的徒手攻击触及范围增加到15尺。

水:寒冰劲。额外造成1个武艺骰的寒冷伤害。此外,被命中的敌人移动速度减半且无法执行反应,直到其下个回合结束。

风:罡风卷。额外造成1个武艺骰的闪电伤害。此外,你通过此特性进行的徒手攻击变为远程武器攻击,射程为60/120尺。

等级06:四象绝学

第6级起,你对四象元素的掌控使你可以将其塑造成独特的绝学。当你处于元素形态中,你可以使用一个动作消耗2点气施展对应的四象绝学:

地:滚石流。以你为中心15尺立方内的所有生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到3个武艺骰的钝击伤害并陷入倒地状态。

火:阳炎锁。以你为中心15尺半径内的一个生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到2个武艺骰的火焰伤害并陷入束缚状态,直到你的下个回合开始。

水:玄冰锥。以你为中心30尺锥形内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败则受到3个武艺骰的冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。

风:奔雷闪。以你为中心10尺半径内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败则受到2个武艺骰的闪电伤害,随后你立即传送30尺距离。

等级10:元素亲和

第10级起,环绕于身侧的四象元素大大提升了你对于元素的亲和力。当你处于元素形态中,你获得对应的增益:

地:土行术。你获得毒素伤害的免疫,并无视泥土或岩石造成的困难地形。此外,你可以如同穿过困难地形般在固态的泥土或岩石中移动。

火:烈火罩。你获得火焰伤害的免疫,并可以像在坚实的地面上一般在熔岩上行走。

水:冰霜环。你获得寒冷伤害的免疫,并无视坚冰或积雪造成的困难地形。此外,以你为中心30尺立方的区域成为困难地形,水面被冻结。

风:攀云步。你获得闪电和雷鸣伤害的免疫,并获得相当于你步行速度的飞行速度。

等级14:四象极限

第14级起,你对四象元素的精通使你可以将引发更大规模的元素效应。当你处于元素形态中,你可以使用一个动作消耗4点气施展对应的四象绝学:

地:地磁牵引。30尺半径内的任意生物必须进行一次敏捷豁免,否则将被牵引至你的身边,每被牵引10尺就会受到1个武艺骰的力场伤害。

火:至阳烈焰。15尺半径内的每个生物必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到6个武艺骰的火焰伤害并陷入目盲状态,直到你的下个回合开始。

水:寒冬之息。你指定60尺范围内的一个生物,其必须进行一次体质豁免,豁免失败则陷入麻痹状态,直到你的下个回合结束。

风:烈风奔流。你制造出60尺的锥状强风,范围内生物必须进行一次力量豁免,豁免失败则受到4个武艺骰的钝击伤害并被击退15尺。

等级18:四象归元

18级,你对元素的修习可以让你可以化作四象元素。以一个动作,你在原地消失并分裂出四大元素:气元素、火元素、水元素、土元素。你的元素分离状态持续1分钟,或直到你主动解除(无需动作)。

所有元素在下一个回合以你的先攻顺序行动,行动顺序由你自行决定。持续时间结束时,你选择一个元素并出现在其位置;如果全部元素死亡,你也会一同死亡。一旦你使用本特性,直到你完成一次短休或长休前,你不能再次使用。