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剑咏学院

“剑与魔法的完美融合,这是独属于高等精灵的艺术典范。”

剑咏者是精灵人民与土地的勇毅卫士。他们是精灵法师,精于一种基于奥术魔法传承的剑斗技艺。在战斗中,剑咏者使用一系列纷繁优雅的武技,以此偏转攻击,并导引魔法化作致命的打击与诡谲的防御。只有高等精灵可以选择剑咏学院的奥术传承。精灵严密保管着剑歌之术的奥秘。

等级02:剑符之技

第2级起,与传统法师不同,剑术和舞蹈是你所要修习的必备技能。你获得一种自选单手近战武器的熟练,并可将其作为法器使用。此外,你学会了一种叫做剑符的特殊戏法。

  • 你额外习得等同于你熟练加值的剑符戏法,以此方式习得的戏法不计入你的戏法上限。
  • 当你的熟练加值提升时,你可以选择获得一项新的剑符戏法。

等级02:剑歌之术

第2级起,你学会一种特殊的战斗魔法——剑歌之术。只要你并未穿着护甲,仅持有一把你具有熟练的单手近战武器。它赐予你超自然的速度、敏捷与专注。

以一个迅捷动作,你可以开始开始剑歌,它将持续1分钟。如果你陷入失能,或穿上中甲、重甲或盾牌,或你用双手发动一次武器攻击,你的剑歌将提前结束。你也可以随时解消剑歌(不需要动作)。

在剑歌激活期间,你获得以下好处:

  • 胜利之歌。你可以在攻击和伤害检定中使用你的智力调整值,以代替力量或敏捷。
  • 守御之歌。你的AC和专注检定获得额外的加值,其数值等同于你的智力调整值。
  • 迅捷之歌。你的移动速度提升10尺,此外,你在进行敏捷(特技)检定时具有优势。

你能够使用该特性的次数等于你的熟练加值。完成一次长休后,你将重获所有次数。

等级06:奥术魔刃

第6级起,你能够在施法和攻击之间自由转换。当你使用动作施展一个法术时,你可以额外发动一次武器攻击作为此动作的一部分。如果你同时消耗了法术位,你可以将额外的武器攻击替换为剑符戏法。

等级10:剑吟踪步

第10级起,你能通过传送的方式,发动意想不到的突袭。当你施展剑符戏法时,你可以消耗一个法术位,并传送至一个可见生物周围5尺内,你能传送的距离至多不超过你所消耗法术环阶的十倍。若你至少传送了30尺距离,你对该生物发动的攻击检定具有优势,直到当前回合结束。

等级14:守御之歌

第14级起,你能够使用一种特殊的方式引导奥术能量来直接为你吸收伤害。当你受到伤害时,以一个反应动作,你可以消耗一个法术位并减少受到的伤害,减少的伤害值等同于你所消耗的法术喂环阶的五倍 + 你的智力调整值。

等级18:战法合一

第18级起,你所掌握的战争魔法和战斗技巧能够巧妙地融合在一起,相互辅助。当你的武器攻击命中敌人后,该生物在对抗你所施展的法术时进行的豁免检定具有劣势;当目标生物未能通过你所施展法术的豁免检定时,你对其进行的攻击检定具有优势。上述效应持续至你的下个回合结束。

附录:剑符列表

奥能震荡

作为戏法的一部分,你对目标进行一次近战武器攻击,若命中,目标将被汹涌而出的能量所击退,目标朝着远离你的方向被击退15尺的距离。

第5级起,额外造成1d8点力场伤害,第11级起,提升至2d8,第17级起,提升至3d8。

冰霜噬咬

作为戏法的一部分,你对目标进行一次近战武器攻击,若命中,目标将被一层薄薄的寒霜所覆盖,移动速度减半,直到你的下个回合结束。

第5级起,额外造成1d8点寒冷伤害,第11级起,提升至2d8,第17级起,提升至3d8。

璀璨新星

作为戏法的一部分,你对目标进行一次近战武器攻击,若命中,目标将被一片灼眼的眩光所笼罩,目标进行的武器攻击检定具有劣势,直到你的下个回合结束。

第5级起,额外造成1d6点光耀伤害,第11级起,提升至2d6,第17级起,提升至3d6。

黑影切割

作为戏法的一部分,你对目标进行一次近战武器攻击,若命中,目标将被漆黑幽暗的暗影所抓攫,目标陷入倒地。

第5级起,额外造成1d6点黯蚀伤害,第11级起,提升至2d6,第17级起,提升至3d6。

闪击雷环

作为戏法的一部分,你对目标进行一次近战武器攻击,若命中,目标将被噼啪作响的闪电所缠绕,目标无法执行反应,直到你的下个回合结束。

第5级起,额外造成1d10点闪电伤害,第11级起,提升至2d10,第17级起,提升至3d10。

跃舞火焰

作为戏法的一部分,你对目标进行一次近战武器攻击,若命中,灼热的火蛇猛击目标,此外,你对目标进行的攻击检定具有优势,直到你的下个回合结束。

·第5级起,额外造成1d6点火焰伤害,第11级起,提升至2d6,第17级起,提升至3d6。