浪客
你们技巧精熟而又擅长投机,你们用敏锐的头脑赖在对方失误的时候痛击敌人。你游走在危机边缘,从而找寻刺激并测试自己的技巧,而且可能不太关系法律对你的阻碍。每一个游荡者独一无二的道路都充满着危险,但你们身上的共同点是你们在技能训练的广度和深度。
职业介绍
示意同伴等待后,半身人匍匐进地城的大厅中。她耳贴门板,再用掏出的工具眨眼之间将锁撬开,便随即消失在阴影中。而她的战士朋友则走上前来一脚踢开大门。
一个人类在同伴们为其做好伏击准备前,安静的潜伏在小巷的阴影中。她的目标那个声名狼藉的奴隶贩子穿过巷道时,正好被同伴们的大声呼喊吸引而前来查探,只是他的咽喉在发出声音前就已经被刺客的刀刃悄然割断。
侏儒忍笑松了松手指,然后魔术般地从守卫的腰带上抬起了那串钥匙。转瞬之间,她就手拿钥匙站在大开的牢门旁,准备好随时带着伙伴们开溜。
游荡者依靠隐匿与技巧,并针对敌人的弱点以建立优势。他们总有解决问题的诀窍,并以此证明才智与变通才是成功冒险团队的基础。
技能和精准
游荡者致力于掌握多种技能的使用方法,并以此完善其作战能力,因此他们在许多领域的专业知识都让其他角色难以企及。很多游荡者专注于潜行和骗术,而另一些则精于针对地城环境的有效技能,诸如攀爬、搜索、解除装置和开锁。
战斗时的游荡者则是更偏爱狡猾而非蛮横。与其用密集攻击放倒敌人,他们更喜欢针对敌人的弱点部位进行精准打击。游荡者们用近乎超自然的本领规避危险,而其中少数还会学习运用诡术魔法作为其能力的补充。
阴暗中生活
每个城镇都会有一些游荡者。他们大多以窃贼、刺客、扒手和骗子等工作维生,因而人们对该职业的印象并不太好。这些无赖通常会组织起一些盗贼行会或犯罪家族。而独立行动的游荡者也数量庞大,还偶尔会招募学徒一起进行诓骗和抢劫的行当。不过仍有少量的游荡者经营着老实的行当,如锁匠,调查员或者灭鼠专家由于工作于常见到恐鼠(以及鼠人)的下水道而危险性颇高的职业。
职业数据
作为一名浪客,你获得以下职业特性。
生命值
生命骰:每浪客等级1d10
首级生命值:10+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每个浪客等级5(1d10)+你的体质调整值
熟练项
护甲:轻甲
武器:自选三个武器组
工具:盗贼工具
豁免:敏捷、智力
技能:察觉、隐匿,再从运动、巧手、特技、调查、洞悉、和欺瞒中选择三项
装备项
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
- (a)一把刺剑或(b)一把短剑
- (a)一把短弓和一袋20支箭或(b)一把短剑
- (a)一个窃贼套组,(b)一个地城套组或(c)一个探索套组
- 皮甲,两把匕首和盗贼工具
职业特性
等级01:暗中偷袭
第1级起,你就知道如何精确地攻击分心的敌人。每轮仅限一次,每当使用带灵巧属性的武器或远程武器攻击并命中一个生物时,如果此次攻击的攻击检定具有优势,则你可以造成额外的偷袭伤害。如果你单手持用武器,偷袭伤害为每熟练加值1d8;如果你双持两把武器或持用远程武器,偷袭伤害为每熟练加值1d6。
此外,满足下列条件时,只要你的攻击检定不具有劣势,就可以发动偷袭(仍需满足其他条件):
- 远程攻击:目标5尺范围内存在其他敌对生物。
- 近战攻击:目标5尺范围内没有其他友方生物。
等级01:独门绝活
第1级起,你的独门技艺使你特别擅长某种类别的技能。你自选两个你已经具有熟练项的技能,你获得所选技能以及盗贼工具的专精。此外,你获得以下额外的迅捷动作选项:
虚招:以一个迅捷动作,你进行的下一次近战武器攻击检定具有优势;不论此次具有优势的攻击是否命中,你下一次离开目标的借机范围时,不会触发目标的借机攻击,直到你的当前回合结束。
瞄准:以一个迅捷动作,你进行的下一次远程武器检定具有优势;此外,此次攻击不会因攻击常规射程外的目标而具有劣势,且能够忽视半身掩护和四分之三掩护状态,直到你的当前回合结束。
等级03:高效重击
第3级起,你精通于寻找敌人的弱点,你的攻击更加容易命中要害。你的武器攻击掷出18及以上时,你即可造成重击;当你执行「虚招」或「瞄准」动作时,你的武器攻击只需要掷出16及以上即可造成重击。
等级03:伺机待发
第3级起,你学会潜伏在阴影中静待时机。以一个标准动作,你进入隐形状态,持续1分钟的时间。在此期间,你的速度减半,发动攻击、施展法术、使用物品等任何行动都会使隐形状态立刻终止。如果你通过发动攻击的方式终止隐形,则此次攻击命中后自动重击。
你可以使用该特性同等于你的熟练加值,你在完成一次长休后恢复所有的使用次数。
等级05:专业渗透
第5级起,你可以不限次的为自己伪造身份。你必须花费七天来为身份编造历史、工作和人际关系。不过你不能伪造成已存在的角色。其他生物就相信你是那个人,直至其得到一个显而易见的理由可以否定这个身份。
例如,你获得相应的衣服、介绍信和官方证明,使得你自己看上去就是一个来自偏远城市贸易屋的成员,然后你就可以混入其他商人中间,只要你的行为合乎常理,其他人就不会质疑你的身份。
等级05:迅捷连击
第5级起,你能够在失败中寻找攻击的机会。每回合仅限一次,当你执行攻击动作时,如果你发动的武器攻击未能命中目标,你可以对目标发动一次额外的武器攻击,作为攻击动作的一部分。
等级07:直觉闪避
第7级起,你懂得如何以飘忽不定的身形闪避攻击和伤害。以你为目标的攻击检定若具有优势,则会减少一个优势。在受到你能看见的效应(诸如陷阱和法术)影响时,你对其进行的敏捷豁免获得一个额外的优势。果你处于不能动弹,或移动速度为0的状态,则不能从此特性中获益。
等级09:完美时刻
第9级起,你掌握了一手非凡技巧,让你可以随时把握自己的成功之时。当你的攻击未命中时,可以直接更改判定为命中;当你的豁免检定失败时,可以直接将d20骰的结果视为20。
若你如此做,你必须完成一次短休或长休后才能再次使用该特性。
等级11:伏击专家
第11级起,你擅长攻其不备,先发制人。你的先攻检定获得额外加值,其数值等同于你的熟练加值。你对战斗开始后还没开始过自己回合的生物发动攻击时,你所进行的攻击检定额外获得+10的加值。
等级13:迅捷连击(进阶)
第13级起,你能够利用敌人防御的间隙发动连续攻击。每回合仅限一次,当你发动一次武器攻击时,如果你进行的此次攻击检定具有优势且不具有劣势,你可以放弃优势,并对目标进行一次额外的武器攻击。
等级15:直觉闪避(进阶)
第15级起,你成为了闪避的大师。对你发动的攻击检定不会获得任何优势;此外,当你在成为某一伤害性效应影响对象时,如果该效应需要你进行一次敏捷豁免,你在豁免失败时受到的伤害减半,在豁免成功时不受伤害。
等级17:完美时刻(进阶)
第17级起,你的非凡之举可以激励队友,恐吓敌人。当使用「完美时刻」特性时,你可以使60尺范围内的所有友方生物获得等同于你等级三倍的临时生命值,持续1分钟的时间;此外,你可以迫使60尺范围内的所有敌方生物都进行一次感知豁免,豁免失败则陷入恐慌状态,直到其下个回合结束。
等级19:伏击专家(进阶)
第19级起,你变的更加擅长伏击和快速脱离险境。战斗的第一轮里,你可以行动两个回合:即你先以自己正常的先攻执行一个回合行动,再以先攻数值减10的数值作为另一先攻额外执行一回合的行动。你不能在遭受突袭时使用该特性。