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牧师

神祇以无穷的方式影响这个世界,而你则是祂们最为坚定的凡人仆从。被祝福以神圣魔法的力量,你以你的信仰为典范,佩带你教会的圣徽,坚持不懈练习与使用你的神祇的偏好武器。你的法术可以保护并治愈你的盟友,也可以惩戒你的敌人以及扫清你信仰的障碍,贯彻神祇的意志。你的生命当是奉献,你当通过言语与行动,将你的信仰的教导传播。

职业介绍

精灵抬起双手,一袭光芒随着其抬眼吟诵的祷言笼罩全身,并生成能量开始医治受伤的同伴荣耀之歌诵起,矮人举起他的斧头挥砍周围大批的兽人,并在每个敌人倒下时大声呼叫其守护神的名字。神圣的光芒照向受诅咒的不死生物大军,其源头正是一名高举圣徽的人类,并以此驱逐那群爬向同伴们的僵尸。

牧师是连接凡人世界与神祇所在位面的中介人。侍奉不同神祇的牧师也背负着其守护神所授予的不同艰辛任务。与普通教士不同,牧师本身就已经被灌注着神圣的魔法。

医者和战士

神圣魔法,顾名思义即为从众神流入世界的力量。牧师们作为引导这种力量的导体,以之展现各种奇迹。并不是任何寻求众神力量的人都能获得这种力量,而只有那些获得崇高感召的个体才能成为神祇的选择。

施展神圣魔法并不依靠研习或训练。牧师可以先从固定的祈祷和远古仪式中学习,然后再凭藉自身的奉献和对神旨的感知才能施展出牧师的法术。

牧师们可以同时运用医药、鼓舞同伴的辅助魔法,以及伤害、阻碍敌人的法术。他们能够煽动敬畏与恐惧,降下瘟疫与剧毒的诅咒,甚至引导天堂之火来打击敌人。而面对那些不打不开窍的敌手时,牧师们的战斗训练和神力辅助依然足以让其在近战中击败敌人。

神能代理

并不是每个寺庙或神殿的侍僧和主祭都是牧师。某些回应召唤的祭司,只是在寺庙中通过服务、祈祷与献身的方式践行其守护神的意志,而不是作为神祇魔法与力量的武力。在一些城市里,祭司阶级同时也会出任政府机构的一些职务,而这些职位只是人们通往更高权力的垫脚石,而非真正与神祇交流的权位。当然,真正的牧师在这些地方少之又少。

选择冒险生活的牧师通常都是为了回应其守护神的要求。为完成神祇的目标,他们将面对文明世界高墙外的危险,躬行惩戒邪恶或是在远古遗迹中寻回圣物。一些牧师会被要求保护神祇的信徒,期间可能迎战粗野的兽人,或是与正在作战两方势力协商,甚至必须前往关闭某个将会放出恶魔亲王的传送门。

创建牧师

创造一名牧师时最重要的问题是你要信仰哪位神祇,遵循什么原则。附录B中列明了多元宇宙中众多的神祇可供选择。与你的DM商议讨论,再决定你在战役中可选择信仰的神祇。

选定一位神祇后,下一个问题就是你的牧师和这位神祇的关系。你是否自愿服务于神?还是神选择了你并强迫你为其服务?你的最终目标是什么?神有没有给你什么特殊任务?或者你是否要证明自己是出任某个伟大任务的适宜的人选?

职业数据

作为一名牧师,你获得以下职业数据。

生命值

生命骰:每牧师等级1d8

首级生命值:8+你的体质调整值

升级生命值:首级生命值之外,对应每个牧师等级4(1d8)+你的体质调整值

熟练项

护甲:轻甲、中甲、盾牌

武器:任选两个武器组

工具:制药工具

豁免:感知、魅力

技能:宗教、历史,从洞悉、调查、医药、自然、察觉、游说中选择三项

装备项

你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:

  • (a)一把硬头锤或(b)一把战锤
  • (a)鳞甲(b)皮甲
  • (a)一瓶抗毒剂和一瓶治疗药水或(b)一个医疗包和一瓶圣水
  • (a)一个祭司套组或(b)一个探索套组
  • 一个盾牌,一个圣徽和草药工具

职业能力详述

等级01:神术施法

第1级起,你可以通过冥想来挖掘与自己连接的神圣力量,从而施展牧师法术。你的法术来自于你自身坚定的信仰和意志,而非他人赐予。你获得以下特性:

施法属性。魅力是你施展法术的关键属性,你从牧师法术列表中习得法术。

施法环阶。你是一个全施法者,你能施展的法术环阶和法术位数量参照「全施法者法术表」。

已知戏法。你所拥有的已知戏法数量等同于你的魅力调整值。

已知法术。你所拥有的已知法术数量等同于你的魅力调整值 + 你的职业等级。

第1级起,你从相应法术列表中习得相应数量的法术,当你提升等级时,你可以习得一个新的法术替代已有的法术,如果你的已知法术上限增加了,你也可以习得额外的法术。

等级01:引导神力

第1级起,你获得直接从外层位面引导神圣能量的能力,并能用这些能量产生魔法效应。你能使用引导神力的次数等同于你的熟练加值。当你完成一次长休后,你恢复所有已消耗的引导神力次数。

你起始时具有两种选项:斥退邪恶和神圣火花,其效果如下所示,其他的牧师特性会给予更多引导神力选项。

引导神力:斥退邪恶

以一个动作,你可以展示你的圣徽,散发出能够吞没敌人的神圣威光。你选择位于你60尺内数量不超过你感知调整值的可见生物作为目标。每个目标必须成功通过一次感知豁免,否则陷入恐慌与震慑状态,持续1分钟或直到其受到任何伤害为止。不死生物,邪魔生物以及异怪生物在进行豁免时具有劣势。

引导神力:神圣火花

以一个动作,你可以展示你的圣徽,引导源自信仰的能量来治疗生物。你掷数量等同于你熟练加值的d8骰,并选择15尺范围内数量不超过你感知调整值的可见生物作为目标,每个目标受到相当于掷骰结果的治疗或伤害。

受到伤害的生物可以进行一次体质豁免,豁免成功则伤害减半。如果你引导的是正能量,则引导神力会治疗非不死生物,伤害不死生物,如果你引导的是负能量,则引导神力会治疗不死生物,伤害非不死生物。

等级03:虔信祈祷

第3级起,你能够通过虔诚的祈祷来恢复已消耗的神圣力量。当你进行一次短休时,你可以触碰你的圣徽并进行一次简短的祈祷和冥想,随后恢复等同于你的熟练加值一半(向下取整)的引导神力使用次数。

等级03:神圣启示

第3级起,您能够通过信仰的神圣力量获取启示和指引。当你进行一次属性检定、豁免检定或攻击检定时,你可以使此次检定额外获得+10的加值。不论如何,你必须在掷骰前选择是否使用此特性。

若你如此做,你无法再次使用此特性,直到你完成一次短休或长休。

等级05:战斗精通

第5级起,你的经验和虔诚使你成为了更出色的医者和战士。你可以使用感知调整值代替力量或敏捷进行武器攻击。此外,当你施展一个牧师法术时,你可以在施法完成后发动一次武器攻击作为动作的一部分。

等级07:神力灌注

第9级起,你可以引导神之力量毁灭你的敌人或治疗你的盟友,如同降下最终的裁决。当你施展法术、进行攻击或使用特性造成伤害或治疗时,你可以消耗一次引导神力次数,重骰任意数量的伤害或治疗骰。

等级09:神圣驱逐

第09级起,以一个动作,你可以消耗一次引导神力使用次数,并终止作用于你60尺范围内的一个可见效应。这种效应可以是一个法术或魔法效应,也可以是一项影响某个生物的祝福、诅咒或负面状态。

等级11:神圣干预

第11级起,你能召唤神圣领域本身的干预。你能以此法施展一个法术而无需消耗法术位和语言、姿势和昂贵材料成分,该法术的环阶不能高于6环,且必须来自牧师法术列表、你的神力领域法术,或来自其他职业的法术列表但与你的牧师领域主题有紧密联系。

你使用此特性花费的时间通常等于该法术的施法时间。 你也能通过此特性以动作实现一个非法术的魔法效应,你可以自行描述其效果,但其通常不能比6环法术更强。该效应的具体效果由DM决定。

DM全权决定你的神圣领域是否回应这一召唤。通常来说,你践行和你神圣领域有关的行为或信条, 或是直接完成与神圣领域有关的伟大目标是可以被允许的,但使用神圣干预为自己谋取私利或作其他无意义行为通常不会得到回应。你以此特性创造的法术或魔法效应必须完全用于实现和你神圣领域主题有关的目标。

使用此特性后,直到完成一次长休,你都不能再使用它。

等级19:神圣干预(进阶)

第19级起,你与神明的紧密联系,使你能请求更加强大的神圣干预。当你使用神圣干预特性时,你可以在选择法术时选择祈愿术。当你用此特性施展祈愿术时,你免疫祈愿术模拟法术以外的用法所造成的压力。

若你如此做,你在完成2d4次长休后才能再次使用神圣干预。