野蛮人
战斗时,你沉浸于狂暴之中。你喜好大肆破坏,用强力武器把敌人碎尸万段,你不需要复杂的技术或严格训练,惊人的耐力就是你的资本。你凭借凶残的本能激起愤怒,它可能将你与一种动物、精魂、或你自身的某一部分联系起来。对于许多野蛮人来说,蛮力是一把锤子,而每个问题看起来都像是钉子。还有的野蛮人则试图控制他们的激烈情绪,只有在最重要的时候才将其释放出来。
职业介绍
披裘执斧的高个男人奔走于暴风雪中,大笑着冲向那些胆敢在其族人饲养的驼鹿群中偷猎的霜巨人。半兽人向其挑战者发出咆哮。为了维护自己在这个狂野部族中的权威,她已经徒手扯断了六个对手的脖子,而她正打算对这最后一个对手故技重施。矮人口沫横飞的把头盔拍在一名卓尔敌人脸上,转身又用铠甲包裹的肘部撞向另一名敌人。野蛮人们各不相同,但却都有着标志性的暴怒:不受控、不止息、不加思索的怒火。野蛮人的愤怒不只是一种情感,而是猎食者在绝境中激发的凶暴,是暴风雨般不顾一切的猛袭,也是大海中翻滚不息的波涛。 一些野蛮人认为他们的愤怒之力来自于和猛兽之灵的交流,其他人则认为那来自于对世间无尽苦痛的愤恨。而这种狂暴不止为每个野蛮人点燃其战斗狂热,更是他们灵活闪避,抵挡伤害和增强力量的源泉。
原始直觉
城市中的人们以其有别于动物的文明生活方式为傲,仿佛否认自身的天性是多么有优越感的事。但文明在野蛮人眼中不但不值得骄傲,更是一种贫弱的表现。因而他们全心全意接受自身的动物本能——敏锐的直觉,原始的冲动,以及熊熊的怒火。野蛮人不喜被围墙和人群包围的生活。他们活跃在故乡的自然环境里(苔原,森林或草原),而那正是其部族生活捕猎之地。野蛮人活跃在混乱的战斗中。他们可以进入狂暴状态,让愤怒驱使自己而获得超人的力量和抗性。野蛮人在充分休息之前只能保持很短时间的狂暴状态,但通常这段时间已经足以让他们击败敌人。
危险生活
并非每个被文明社会的年轻人称作“野蛮人”的部族成员都是野蛮人。这其中真正的野蛮人就像城市里老练的战士一样少见。而这少数的野蛮人则扮演者族人的保护者和战斗领导者的角色。荒野生活充满了危险,他们必须面对敌对的部族,致命的气候,以及各种可怕的怪物。而野蛮人会迅猛的冲向那些危险,以保护自己的族人不受威胁。
创建野蛮人
创造一名野蛮人时,可以先思考其来历及其归属地。与DM商议确定角色的起源。你是来自远方,对战役环境非常陌生的异乡人?或是对战役发生的凶险边境十分熟悉的野蛮人?
你为何选择了冒险生活?你是被财富的许诺吸引到了城市,还是和城市的士兵们共同对抗敌人?也许怪物的入侵把你赶出了故乡,成了流离失所的难民?或许你在战争中被俘,被抓到“文明”地区后刚刚重获自由。或者,你因为犯下罪行,触犯禁忌而被族人驱逐。又或者你就是刚被政变推翻的部落领袖?
职业特性
作为一名野蛮人,你获得以下职业特性。
生命值
生命骰:每野蛮人等级1d12
首级生命值:12+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每个野蛮人等级6(1d12)+你的体质调整值
熟练项
护甲:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:皮匠工具
豁免:力量、体质
技能:运动,威吓,从驯兽、杂技、医药、自然、察觉、求生中选择三项
职业能力详述
等级01:强健体魄
第1级起,原初的力量赋予你不可思议的生理强度。当你选择此特性时,你获得以下特性:
毒素抗性。你对抗毒素和疾病进行的豁免具有优势,并且获得毒素伤害的抗性。
无甲防御。未着装任何护甲时,你的AC等于10+你的敏捷调整值+你的体质调整值 + 你的熟练加值的一半(向下取整)。
等级01:原初狂暴
第1级起,你可以将一股原初之力灌注于身,其称之为狂暴,赋予了你超凡的威力与韧性。你可以用迅捷动作进入此状态,但你必须未穿着重甲。激活时,你的狂暴会赋予你以下效果:
- 力量优势。你进行力量检定和力量豁免时获得一个优势。
- 额外伤害。你用力量值发动近战武器攻击时的伤害掷骰获得加值,等同于你的熟练加值。
- 伤害抗性。你拥有钝击,穿刺和挥砍伤害的抗性。
- 施法专注。拥有施法能力的角色无法在狂暴持续期间施展法术或进行法术专注。
狂暴持续至多1分钟的时间,如果你并未针对一个敌人发动攻击,或是迫使一个敌人进行豁免,除非你使用一个迅捷动作延长你的狂暴,否则你的狂暴状态将会在当前回合结束时一并结束。
等级03:鲁莽攻击
第3级起,你可以抛弃一切防御的执念进行狂乱的攻击。当你执行攻击动作时,你可以选择发动鲁莽攻击。若你如此做,你本回合内进行的所有攻击检定获得一个优势,在此之后,对你进行的所有攻击检定也获得一个优势,直到你的下个回合开始。
等级03:原初学识
第3级起,你学会如何引导原初之力,通过本能解决问题。当你处于狂暴状态时,你进行下列技能检定时,可以将通常需要其他属性的检定替换为力量检定:特技,威吓,察觉,隐匿或求生。当你使用这项能力时,你的力量是为一种环绕你身的原初威力。
等级05:额外攻击
第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。第17级起,你可以发动三次攻击。
等级07:狂热专注
第7级起,驱使你愤怒的原初力量也能庇护你免遭损害。若你在狂暴时未通过一次豁免检定,你可以立即使用你的反应重掷此次检定,你必须接受第二次掷骰结果。
等级07:凶蛮重击
第7级起,你的武器攻击在掷出19或20时即可造成重击。第11级起,骰出17以上即可重击;第15级起,骰出18以上即可重击。
等级09:荣耀战魂
第9级起,你内心的原初的呼唤能影响盟友,激发他们战斗的渴望。
- 你在狂暴中不会被魅惑或恐慌。如果你已陷入魅惑或恐慌,则该效应在你狂暴期间被压制。
- 你能在进入狂暴时可以选择60尺内最多等于你熟练加值的可见生物,直至狂暴结束前,被选中的生物同样获得“鲁莽攻击”特性。
等级11:以血还血
第11级起,当你处于狂暴状态时,如果一个敌对生物对你施展法术或造成伤害,你可以使用你的反应立即向其移动至多相当于你速度的距离,随后,如果该生物在你的触及范围内,你可以对其发动一次武器攻击。
等级13:存在威胁
第13级起,狂暴时,身处你触及范围内的任何敌对生物对除你以外的生物进行的攻击检定具有劣势。
等级15:威慑之姿
第15级起,你展示自己的可怖姿态来恐吓他人。当你执行攻击动作并命中一个生物时,如果该生物能看见你或听见你的声音,则其必须进行一次感知豁免,豁免失败者将因此而陷入恐慌,并持续至你的下回合开始。
以此法陷入恐慌的生物必须在其回合内执行防御、疾走、撤离等动作,用尽一切办法远离你。
等级17:不屈勇武
第17级起,驱使你狂暴的原初力量允许你忽视致命的打击。当处于狂暴时,当你的生命值降低至0以下时,你仍然能正常行动。如果因为生命值负值超过上限而即将死去,你拒绝死亡直到你的狂暴结束,此时你的生命值不能恢复,当你的狂暴结束后,你立即死亡。