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元素武者

一些偏远之地仍保持着原始的精灵信仰,例如高原的游牧民,或是群山间的蛮族,他们视风、火、大地为部族的图腾与守护神。而在这些人中最优秀的勇士,便能够以他们的狂怒驱使元素之灵为其所用。

子职特性

精灵护佑

当你在1级选择此道途后,当进入狂暴状态时,你从火焰、风暴、大地中选择一项,对应元素的精灵被你唤出,与你一同作战。狂暴持续时间内,你获得与所选择精灵对应的增益:

  • 火焰。狂暴时,你的近战武器攻击额外造成1d8火焰伤害。此外,你获得对火焰伤害的抗性。
  • 风暴。狂暴时,你的近战武器攻击触及范围提升10尺,此外,你获得对闪电伤害的抗性。
  • 大地。狂暴时,你的AC额外提升2,并在回合开始时获得等同于体质调整值的临时生命值。

元素战技

在4级时,你学会只懂使用元素之力发出更为灵活的攻击。其类型取决于你所选择的精灵。如果元素战技需要生物进行一次豁免,其豁免DC为8+你的熟练加值+你的力量调整值。

火焰。以一个迅捷动作,你可以令炽热的火焰从你的身上涌出,你与你周围15尺范围内的生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到2d8的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。

风暴。以一个迅捷动作,你可以传送不超过你速度的距离,目标地点周围10尺半径的生物必须进行一次力量豁免,豁免失败则2d8闪电伤害并被击倒。

大地。以一个迅捷动作,你可以使20尺范围内任意生物进行一次力量豁免,和面失败则被拖拽至你身边,此外,对除你以外的目标进行攻击时,其攻击检定具有劣势,直至你的下个回合开始为止。

元灵锻体

在第10级时,元素之力与你融为一体。你从元素战技中获得的对应抗性变为免疫,临时生命值翻倍。

超然狂暴

在第14级时,你的狂怒能够引发强大的天灾。你在进入狂暴时,可以进入一种特殊的狂暴以获得下述额外效果,其类型取决于你所选择的精灵。在这种特殊的狂暴中,你仍享受狂暴原有的一切好处。

火焰 - 绯红凤凰狂暴。受到你的近战武器攻击或元素战技伤害的生物都会被点燃,被点燃的生物回合开始时受到4d10点火焰伤害,直到目标或其身边5尺内的另一个生物用一个动作来扑灭其身上的火焰。

风暴 - 雷霆风暴狂暴。一股半径20尺的飓风以你为中心产生并随你移动,这股飓风如同一股强风,远程武器攻击无法从飓风的范围中通过,范围内除你以外的生物陷入耳聋,移动时需花费双倍的移动力。

大地 - 原初泰坦狂暴。 你获得对非魔法穿刺、挥砍、钝击伤害的免疫。你抵抗法术和其他魔法效果时进行的豁免检定具有优势。此外,你对法术和其他魔法效果造成的伤害具有抗性。

元素降灵

第18级起,你的超然狂暴变得更加无可匹敌,元素之力降临于你的身上,伴随着你的狂怒一同毁灭你的敌人,当你进入特殊的狂暴状态时,你获得以下额外的好处:

火焰 - 绯红凤凰狂暴。你身上燃烧起不灭的魔法火焰并扩散至身边15尺,在你火焰范围中结束回合的生物均会被你点燃,此外,其在火焰范围内无法使用动作熄灭身上的火焰。

风暴 - 雷霆风暴狂暴。你进行攻击动作时,风暴会随你一同攻击,至多3个你所指定的飓风范围中的生物必须通过一次敏捷豁免,否则受到5d10点雷鸣伤害。

大地 - 原初泰坦狂暴。你进行攻击动作时,大地猛烈的震颤起来,你周围15尺范围内的生物必须通过一个敏捷豁免,否则陷入倒地,你可以在进行攻击动作之前触发此特性。