逐风使者
并不是所有的野蛮人都只会咿哇着带着愤怒冲向敌人,那些追逐风暴的野蛮人不仅学会了如何将狂暴转化为环绕着自身的风场,更学会深入风灾,他们称这是为了得到风神的启示,并将这份力量运用以摧毁敌人。人们将这些追逐着风的力量的野蛮人称为“逐风者”。逐风者的风,不再是普通的风。如流水般轻柔,如烈火般暴虐,如山岳般厚重,如日星般闪耀。他们或乘风而行,或挟风暴而来,摧古拉朽的身影宛如神明,见到他们的人无不为之惊叹。
逐风之人
“风是什么?普通人肯定会认为那只是一种自然现象。但是,对于风暴山丘的人来说,风是决定命运的重要因子。”
第3级起,你追逐风暴,深入风暴,只为吸引那道游离世间的目光,你获得以下好处:
- 你可以听、说、读、写原初语。
- 当你在下雨、暴雨、强风、狂风的天气环境中,你的移动速度提升10尺。
- 当你处在风场之中,你获得30尺飞行速度。
起始之风
“在狂风肆虐风暴山丘的深处,是逐风者研习风的本源的地方。他们坚信风的方向蕴含特别的力量,相信在不同的风中会诞生不同的命运。在逐风者的传说中,风又被称之为“命运之风。”
第3级起,当你进入狂暴时,风的力量以你的身体为中心开始回旋聚集,逐渐形成具有规模的风暴。 当你进入狂暴时,你制造一片半径30尺、高60尺柱状的风场,风场内视为强风,以你为中心并且会随你移动。
每回合一次,你在命中一个体型不大于巨型的敌人时,你可以迫使其进行一次力量豁免,豁免失败被风场的暴风卷起,离地30尺并陷入短暂的滞空,如果该生物不具有飞行速度,则其会在你的回合结束时坠落。如果目标因此撞到诸如墙壁地板之类的物件,则目标已被击飞的距离每减少10尺就受到1d10的钝击伤害。
御风之力
“逐风者的风,不再是普通的风。如流水般轻柔,如烈火般暴虐,如山岳般厚重,如日星般闪耀。”
第6级时,你学会如何运用御风之力发出更为灵活的攻击,你获得以下额外的迅捷动作选项。如果御风之力需要生物进行一次豁免,其豁免DC为8+你的熟练加值+你的力量调整值。
朔风牵引:以一个迅捷动作,你选择30尺内一个你可以看见的敌人,其必须通过一个力量豁免,否则将被牵引至你面前。如果这个敌人处于滞空状态,则其进行的豁免自动失败,且你对其的攻击检定具有优势。
风鸣冲击:以一个迅捷动作,你对面前一个敌人发起一次携着御风之力的武器攻击,命中后其必须通过一个力量豁免,否则将被击退30尺。如果这个敌人处于滞空状态,则其立即坠落,且受到的坠落伤害翻倍。
狂风冲刺:以一个迅捷动作, 你向一个方向直线冲刺至多等同于你速度的距离,并可以穿过敌人占据的空间。 每个路径上的敌人都必须通过一个敏捷豁免,否则将被暴风卷起,离地30尺并陷入短暂的滞空。
无限风域
“这场暴风的规模堪比天灾,令人咂舌。我们之前也受到过这样的攻击,将来也有可能再次成为他的目标。不久之后,御风者将会前来,毁灭一切。”
在第10级时,风元素逐渐与你融为一体,即使不在狂暴状态,你的四周也隐有微风吹拂,你的起始之风和御风之力特性可以作用于超巨型生物,但其在进行相应的豁免时具有优势。此外,你的风场获得以下特性:
● 它会令区域内,不大于火炬的未受保护的火焰熄灭,并隔离那些能够被强风吹散的毒气,瓦斯和雾气。
● 区域对于除你之外的生物是困难地形,若远程武器攻击进入或离开风区,其攻击检定得到劣势。
万象风龙
“在西风吹拂时诞生的人啊,会享受简单和安宁。在南风吹拂时诞生的人啊,将拥有财富和友谊。
在北风吹拂时诞生的人啊,你们生而好战。在东风吹拂时诞生的人啊,权势将伴你一生。”
第14级起,
命运之风
“而在风悄无声息停止时诞生的人啊,你终将继承风神的命运。”
其他人都认为这故事是哄小孩子玩的。因为风暴山丘上的风从来没有停止过......
第18级起,