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战斗风格

防御

你不会因为护甲或盾牌的重量降低移动速度,如果你未失能,则你为抵抗包含你为目标的法术或其他伤害性效应而进行敏捷豁免时,可以将你盾牌的AC添加到相应的敏捷豁免中,豁免成功则不受伤害或影响。

剑盾

你不会因为持用大盾而降低移动速度,并且持用大盾时,你所持用的单手近战武器可以不具备轻型武器属性。当你使用攻击动作时,你可以使用附赠动作尝试推撞目标生物。

招架

当你持用一把单手近战武器,且并未持有其他武器或盾牌时,若一个你能看见的生物对你发动近战武器攻击时,则你可执行反应并将你的熟练加值加在你的AC上,直至该生物的回合结束。

对决

你持用一把单手近战武器,且并未持有其他武器或盾牌时,你在对一个目标进行近战攻击造成伤害时,直到你的下个回合开始,你在对抗该目标的攻击时,可以将你的熟练加值加在你的AC上。

巨武

当你双手持用一把具有重型属性的近战武器进行攻击检定时,你可以选择让本次攻击检定承受相当于你熟练加值的减值。若攻击命中,则其伤害掷骰获得两倍于减值的加值。

长武

当你双手持用一把具有触及属性的近战武器时,进入你触及范围的生物会引发你的借机攻击;你的借机攻击命中目标时,目标在本回合剩下时间内的移动速度降至0。

守护

当某个你能看见的目标攻击你身边5尺的目标时,你可以用反应迫使该生物转而攻击你对目标的所有攻击检定具有劣势,直到该生物的回合结束。

双持

你进行双持武器战斗时进行的攻击检定不具有劣势。(双持:当你双手持有具有轻型属性的武器时,作为攻击动作的一部分,你可以使用副手武器额外发动一次武器攻击)

投掷

你可以在使用一件带有投掷属性武器进行进攻时,将那件武器作为攻击的一部分而拔出。另外,在你以一件投掷武器于远程攻击中命中对手时,你的伤害获得等同于你熟练加值的加值。

神射

你在使用具有双手属性的武器发动远程攻击无视半身掩护和四分之三掩护状态;若你本回合没有移动过,你可以消耗你的所有移动力,并使你的伤害掷骰获得相当于你熟练加值的加值。

速射

你在敌对生物5尺范围内发动远程攻击检定时,不会因此而具有劣势。你使用拥有熟练项的远程武器进行攻击时,可以忽略其装填属性。

狙击

当你对某生物处于躲藏状态时,你对其发动的远程武器攻击如果命中,则你可以进行一次敏捷(隐匿)检定与该生物的被动察觉进行对抗。若你胜出该检定对抗,则这次攻击不会暴露你的位置。

游斗

你的移动速度增加10尺。当你进行疾走时,困难地形不会消耗你本回合的额外移动力。你对一个生物发动近战攻击后,无论命中与否,本回合剩下时间里你都不会引发该生物的借机攻击。

骑乘

当正在骑乘且未处于失能状态时,你对比你的坐骑体型更小的未骑乘生物发动近战攻击时,所进行的攻击检定具有优势,而对你进行的借机攻击具有劣势。

混战

你的徒手打击和临时武器伤害骰提升至1d6,并在11级提升至1d8,17级提升至1d10。你在自己的回合内用徒手打击或临时武器命中敌人时,可以用附赠动作尝试对该敌人进行一次擒抱。

盲斗

你获得15尺盲视。在15尺范围内,你可以看见除了处于全遮掩后的任何东西,哪怕你正在被目盲或是在黑暗之中。另外,你可以看见该范围内的未对你成功躲藏的隐形生物。