跳转至

武器装备

你所选的职业提供了特定人造武器的熟练项,反映着该职业的专攻以及你最可能使用的工具。无论你爱用长剑还是长弓,你的武器和你有效持用它的能力是冒险中生死攸关的要事。 “武器表”记录了DND游戏世界中出现的各种常见的人造武器,以及其相应的价格、重量、命中伤害以及其他特殊属性。每件人造武器都被归类为近战或远程武器。近战武器_可用来攻击身边触及范围内的目标,而远程武器_则可用来攻击特定距离范围内的目标。

武器攻击

在DND游戏中,**武器攻击**是一个专有名词,与**法术攻击**相对应。任何不使用法术或其它魔法能力,发动的物理性攻击,都被称为武器攻击。解释说明如下:

  • 武器攻击未必要使用人造武器发动。以天生武器和徒手打击发动的攻击,也属于武器攻击。
  • 如果某个特性要求“持握一把武器发动攻击”,则只适用于人造武器,因为天生武器和徒手打击是用你身体的一部分发动的攻击,不需要持握。
  • 如果某个特性要求“使用一种武器发动攻击”,则只适用于人造武器和天生武器,因为徒手打击的过程中没有用到武器。

武器熟练

你的种族,职业和专长都能给予你特定武器或特定类别武器的熟练项。人造武器有简易武器、军用武器、异种武器三大类别,大多数人都可能具备简易武器的熟练项。

  • 简易武器指短棒、硬头锤和其它在普通人手上常见的武器。
  • 军用武器则包括剑、斧和长柄武器等,需要特殊训练才能有效使用的武器。
  • 异种武器则是刺链、巨镰等罕见的冷门兵器,需要特定的武器专长(例如剑术大师)才能熟练使用。使用异种武器时要遵循某些不常见的规则,这在该武器的描述中有着详细的说明(见后文的“异种武器”条目)。

大多数武士会选使军用武器,以便于发挥自身的战斗风格以及充分发挥其专业训练的成果。 拥有相应武器熟练项时,你可以把熟练加值加在持用该武器进行攻击的攻击检定中。不具有相应武器的熟练项时,则你不能将熟练加值加在持用该武器攻击的攻击检定中。

武器属性

许多武器在使用时具有某些特别的属性,并在“武器表”中有所记录。

弹药。你可以使用具有弹药属性的武器发动一次远程攻击,前提是你必须先拥有与该武器相对应的弹药。每次使用该武器攻击时,你都必须花费一枚弹药。你从箭袋、矢匣或其它容器中取出弹药的行为将作为攻击的一部分(你需要一只空闲的手来为一把单手武器装填弹药)。战斗结束后,你可以花费一分钟搜索战场,以回收一半所消耗的弹药。

如果以具有弹药属性的武器发动一次近战攻击,则该武器被视为等同于一把临时武器(详见后文的“临时武器”条目)。另外,一根投石索以该方式使用时必须处于已装填状态。

灵巧。使用一把灵巧武器发动攻击时,你可以自由选择力量或敏捷调整值,作为攻击检定和伤害掷骰的加值。而且两个掷骰的加值必须为同一个调整值。

重型。力量值小于13的生物在使用重型武器时的攻击检定具有劣势。一把重型武器的重量和尺寸对于力量较弱的生物而言,有点难以驾驭。

轻型。一把轻型武器尺寸精巧且易于操控,十分适合用来进行双持武器战斗。

装填。由于你需要时间对这种武器进行装填,当你用一个动作、一个迅捷动作或反应进行射击时,你只能射出一发弹药,且不考虑你正常情况下所能发动的攻击次数。

射程。一把能用来发动远程攻击的武器有一个在弹药或投掷属性后以括号标明的射程。射程列出了两个数字,其第一个是以尺数计的武器的常规射程,第二个则指出了武器的最大射程。攻击一个超过常规射程的目标时,你的攻击检定具有劣势。而你不能攻击一个处于最大射程之外的目标。

触及。使用该武器攻击时,它为你的触及范围增加5尺。

投掷。具有投掷属性的武器可以用来发动一次投掷的远程攻击。如果该武器是一把近战武器,则你以其进行近战攻击时,加于攻击检定和伤害掷骰中的属性调整值同样适用于以其进行的远程攻击。例如,投掷一把手斧时,你使用力量调整值;而投掷一把匕首时,由于其具有灵巧属性,你可以选择使用力量调整值或敏捷调整值。

双手。用该武器攻击时你需要双手并用。没有双手属性的武器均为单手武器。

两用。该武器可以用单手或双手来使用。该属性后将跟随一个括号,其内的伤害值即为双手持用该武器进行近战攻击时的伤害值。

武器价格

所有简易武器的价格为5gp,所有军用武器的价格为30gp,所有罕见武器的价格为150gp。使用特殊材质锻造或附加了魔法的武器,会具有更高的价格。有些武器具有相同的游戏数据,仅仅在样式细节和名称有一些区别。列在“武器表”的同一行。

临时武器

当角色没有任何武器时,有时会不得不用上随手的东西进行攻击。这些临时武器包括你能用单手或双手挥舞的任何物件,例如碎玻璃杯,一条桌腿,一只煎锅,一个马车车轮,甚至是一只死掉的地精。 通常,一把临时武器与一把真正的武器相似并且可以被像真正的武器那样使用。例如,一条桌腿与一根短棒相似。如果DM认为该角色所具有的武器熟练项可以令其在使用某种近似物件时有如使用其熟练武器一般,此时即可让该角色使用其相应的熟练加值。

一件与任何武器都不相似的物件造成1d4的伤害(由DM决定适合该物件的一种伤害类型)。如果某角色使用一把远程武器发动近战攻击,或是投掷一把没有投掷属性的近战武器,则它同样造成1d4的伤害。一件临时投掷武器有着20尺常规射程和60尺最大射程。